Dispositivos de vídeo-captura ganham inteligência em função de algoritmos de visão computacional. Para tratar deste assunto, tal segmento demanda conhecimentos matemáticos, domínio com rotinas de processamentos de imagens e sólidos fundamentos sobre manipulação da API V4L2. Neste documento, veremos como utilizar todos estes conceitos com soluções Open Source.
Este artigo mostra como criar e instalar fontes de letras personalizadas utilizando a sua própria caligrafia, para em seguida, fazer uso da mesma em um editor de texto ou como fonte padrão em seu GNU/Linux.
Caros, depois da série Blender para todos!, recebi alguns pedidos sobre como recriar certos objetos e cenários com o Blender. E hoje, vamos começar pelos planetas de forma simples e ilustrativa.
Este tutorial aborda a criação, o empacotamento, a instalação e a distribuição de Wallpapers para o KDE 4, um dos ambientes de trabalho mais utilizados no mundo Open Source.
Este artigo descreve o MATE (um Fork do GNOME 2) com instalação e uso no Sabayon Linux. Também ilustra a potencialidade e maturidade do MATE, que mesmo sendo um ambiente gráfico muito novo, já é uma excelente alternativa aos consagrados KDE e GNOME 3.
Este artigo demonstra como fazer todo o procedimento de autoração de um DVD, utilizando somente softwares em Linux,
ou seja, nenhum uso de softwares proprietários. São citadas as etapas desde a extração dos vídeos, criação de menus, até
a queima do DVD.
Metadados são informações adicionais sobre imagens, como resolução, modelo da câmera, data/hora, tempo de
exposição, abertura do diafragma, etc. Estas informações são estruturadas e anexadas ao arquivo da imagem.
Você, usuário de Ubuntu com placa gráfica nVidia, já percebeu que a imagem está meio opaca, com cores sem vida e com
travamentos nos efeitos do Compiz? Não? Bem, na verdade, eu também não havia percebido. Mas depois que substituí os
Drivers da distribuição, pelos Drivers oficiais do próprio site da nVidia, percebi grande diferença!
Caros, estamos agora perto do fim desta pequena, mas extremamente enriquecedora, série pela democratização do
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
Chegamos então na terceira parte desta série, que visa levar o 3D para a comunidade de Software Livre e outros
interessados, sem restrições. Vamos aprender a importar vetores para o Blender, fraturar objetos 3D e o melhor,
Explosões 3D!
Vamos criar uma apresentação no LibreOffice, converter para um formato adequado (JPG), criar um cabeçalho mínimo
(já que não existe um) e criar miniaturas de cada Slide regenerarando suas miniaturas.