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Inkscape descomplicado - Parte II

Nesta segunda parte da série "Inkscape Descomplicado", vamos começar explanando sobre a criação de objetos compostos a fim de obter a sensação de volume em nossos trabalhos.
Guilherme RazGriz razgriz
Hits: 6.962 Categoria: Linux Subcategoria: Gráficos/Imagens
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Trabalhando com Objetos Compostos

Caros,

Nesta segunda parte da série Inkscape descomplicado, vamos começar explanando sobre a criação de objetos compostos, a fim de se obter a sensação de volume em nossos trabalhos.

Voltando nossa atenção para a ferramenta denominada Caixa 3D, a mesma tem a sua serventia em criar objetos volumétricos compostos por diversas faces, cujas dimensões e eixos interligados, permitem a criação de peças retangulares dos mais diversos tipos e tamanhos.

Dito isso, crie um objeto volumétrico arrastando o mouse em qualquer direção.

A "caixa" estará repleta de marcadores e parábolas brancas representadas por pequenos polígonos de tal cor, ainda na parte superior da interface do Inkscape, note que podemos trabalhar com os 3 eixos de rotação que delimitam a perspectiva do nosso objeto. Indo além, também podemos arrastar as parábolas a fim de modificarmos a profundidade, comprimento e volume que a nossa "caixa" irá comportar.
Linux: Inkscape descomplicado - Parte II   Linux: Inkscape descomplicado - Parte II   Linux: Inkscape descomplicado - Parte II

Agora, é hora de literalmente "abrirmos a caixa", ou seja, vamos ver como podemos extrair o máximo deste tipo de objeto!

Para tal, selecione o editor de nós e clique sobre uma das faces do objeto que você acabou de criar; por fim, volte para a ferramenta de seleção do Inkscape e MOVA a face selecionada.
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Não creio que seja preciso dizer que podemos deletar esta face se assim desejarmos. Pronto, agora podemos inclusive "recheá-la" com qualquer outro "material do nosso interesse".
Linux: Inkscape descomplicado - Parte II   Linux: Inkscape descomplicado - Parte II

Para aqueles que desejarem ir além, que tal utilizar o que aprendemos no artigo anterior para obter um resultado ainda melhor? Basta DESAGRUPAR os objetos que compõem a nossa "Caixa", através das teclas Ctrl+Shift+g tornando suas faces INDEPENDENTES!

Simples assim!

Nossa próxima técnica, consiste em integrar os objetos manualmente ao invés de deixar esta tarefa para uma ferramenta. A grande vantagem, é nos permitir total controle sobre a nossa criação, além de permitir a criação de projetos ainda maiores, como cidades vetoriais, por exemplo!

Tudo começa com um pequeno retângulo simples, depois de criá-lo, duplique-o (Ctrl+d) e posicione-o de forma paralela ao primeiro:

Agora, clique sobre o mesmo mais uma vez para ativar as ferramentas de rotação e inclinação do objeto, inclinando sua estrutura de forma perpendicular.

Feito isso, agora basta posicioná-lo nos flancos do primeiro retângulo e abaixar a devida seleção!

Agora, basta atribuir tons mais claros ou escuros para obter a sensação de volume.
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Objetos arredondados

Quanto a objetos arredondados, o princípio é bastante similar ao que vimos acima, porém, precisaremos da ferramenta elíptica para tal tarefa.

Sob um retângulo ou qualquer outro objeto de seu interesse, crie uma esfera que cubra a "boca" do mesmo:

Feito isso, o maior segredo desta técnica está justamente na ferramenta de preenchimento e contorno onde poderemos criar a sensação de volume através da variação dos tons de cores do nosso projeto.

Comece atribuindo um tom sólido para o preenchimento e outro para o contorno do seu projeto, ampliando a grossura do contorno do mesmo em seguida:

Pronto! Agora já temos volume! Simples assim!

Objetos radiais... ou "bola cheia":

Para obter a sensação de volume em objetos de cor sólida, colo uma esfera ou mesmo, basta duplicar o objeto (Ctrl+d) e aplicar ao novo objeto uma cor mais clara do que o mesmo; aplicando sobre este ainda, um degradê radial, já objeto do nosso próximo assunto nesta série!

Dito isso, meus caros aprendizes, vejo vocês na próxima parte!

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#1 Comentário enviado por albfneto em 07/08/2014 - 13:10h
Estou favoritando essa série toda.
Seus artigos são muito bons, e são diferentes.
porque a maioria dos linusers não tem prática com os aplicativos de computação gráfica.
Seus artigos o sempre excelentes tutoriais para Blender e Inkscape.

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