Rodando jogos a partir de uma imagem ISO
O que acontece é que ao jogar games longos como RPGs ou games de aventura, o drive de CD esquenta muito e a atividade pode danificar o aparelho ou até mesmo o CD, por experiência própria afirmo isto, pois em uma vez jogando o vicioso The Sims tive o imprevisto inconveniente de ter meu drive leitor danificado e a mídia quebrada após 168 horas incessantes de jogo.
Introdução
O que acontece é que ao jogar games longos como RPG's ou games de aventura, o drive de CD esquenta muito e a atividade pode danificar o aparelho ou até mesmo o CD, por experiência própria afirmo isto, pois em uma vez jogando o vicioso The Sims tive o imprevisto inconveniente de ter meu drive leitor danificado e a mídia quebrada após 168 horas incessantes de jogo.
Para solucionar este problema no MS Windows, os Gamers usam programas que criam unidades virtuais que abrem imagens de jogos que podem ser facilmente criadas usando utilitários como o Nero ou WinISO e Clone CD entre outros, mas como fazer isto no GNU/Linux? Foi pensando nisso que escrevi este que agora você leitor esperto está a ler.
Ao configurar o novo Kernel vá até:
Device Drivers --->
--> Block devices --->
--> <M> Loopback device support
Use a opção de compilação junto ao Kernel ou somente deixe o loopback como módulo usando Y ou M nas opções, se não está compreendendo, faça uma pesquisa sobre como compilar um Kernel fazendo uso da ferramenta Google ou outro meio de pesquisa, não vou entrar em detalhes aqui, pois irei fugir do escopo que se destina este artigo.
Para te dar uma força até mesmo fiz a pesquisa, é só clicar no link abaixo e já encontrará bastante informação útil, principalmente nos primeiros links.
http://www.genovaengine.com/search.php?client=pub-8949658200553387...
:]
Se ele estiver compilado como módulo (exemplo acima), o módulo terá o nome loop, você deverá chamá-lo fazendo uso do modprobe (ex: modprobe loop).
Para saber se ele já está carregado em seu sistema, passe um lsmod na linha de comando de um terminal.
Para solucionar este problema no MS Windows, os Gamers usam programas que criam unidades virtuais que abrem imagens de jogos que podem ser facilmente criadas usando utilitários como o Nero ou WinISO e Clone CD entre outros, mas como fazer isto no GNU/Linux? Foi pensando nisso que escrevi este que agora você leitor esperto está a ler.
Resolvendo problemas com o Kernel
Para começar vamos ter que levar em conta que seu Kernel tenha o módulo loopback compilado, se não você precisará compilar um novo Kernel.Ao configurar o novo Kernel vá até:
Device Drivers --->
--> Block devices --->
--> <M> Loopback device support
Use a opção de compilação junto ao Kernel ou somente deixe o loopback como módulo usando Y ou M nas opções, se não está compreendendo, faça uma pesquisa sobre como compilar um Kernel fazendo uso da ferramenta Google ou outro meio de pesquisa, não vou entrar em detalhes aqui, pois irei fugir do escopo que se destina este artigo.
Para te dar uma força até mesmo fiz a pesquisa, é só clicar no link abaixo e já encontrará bastante informação útil, principalmente nos primeiros links.
http://www.genovaengine.com/search.php?client=pub-8949658200553387...
:]
Se ele estiver compilado como módulo (exemplo acima), o módulo terá o nome loop, você deverá chamá-lo fazendo uso do modprobe (ex: modprobe loop).
Para saber se ele já está carregado em seu sistema, passe um lsmod na linha de comando de um terminal.
10!