Enviado em 09/08/2012 - 13:41h
Olá!
Eu estava no metro do rio de janeiro quando tive uma ideia de um jogo, e decidi lançar a ideia aqui e ver no que dá.
O nome do jogo seria espectro, e ele tem alguns fatores que vou listar aqui... Primeiro, a ideia do universo do jogo:
No mundo de Espectro existem diversos planos (entre eles o mais conhecido é o plano espiritual)
Esses planos fazem fronteira entre si, então por exemplo o nosso plano faz fronteira com o espiritual e com diverso outros planos, porem ele não faz fronteira com todos os planos existentes, o que significa que se quissemos ir para um plano não fronteiriço teríamos que ir navegando de um plano a outro ate chegar neste (não que esse fato seja muito importante pro mundo do jogo)
Entre esses planos fronteiriços existe um tipo especial de plano, chamado de plano véu, também chamados de planos espectrais.
Tais planos são transitórios entre dois outros (por exemplo o nosso e o espiritual), e devido a isso sua forma, seu ambiente e tudo que nele existe é uma mistura desses dois planos.
Para navegar de um plano a outra sempre sera necessário passar por um plano véu.
Geralmente entre dois planos existem dois planos véus, um que vai do plano A ao B e outro que vai do B ao A... Nesses casos o plano de origem é predominante, fazendo que esse plano véu acabe sendo uma modificação do plano de origem, com alterações do plano de destino.
Por exemplo, nosso plano e o espiritual, este plano véu seria com um ambiente muito parecido com o nosso, mas alguns elementos do plano espiritual estariam presentes, talvez ele fosse mais obscuro, e talvez veríamos algumas coisas estranhas nele.
Alem dos elementos propios do plano véu, veríamos lapsos dos planos que eles conectam, ou seja, ao estar no plano véu entre o nosso e o espiritual veríamos pessoas do nossa plano e do espiritual.
próximo post sera sobre os habitantes dos planos espectrais
Eu estava no metro do rio de janeiro quando tive uma ideia de um jogo, e decidi lançar a ideia aqui e ver no que dá.
O nome do jogo seria espectro, e ele tem alguns fatores que vou listar aqui... Primeiro, a ideia do universo do jogo:
No mundo de Espectro existem diversos planos (entre eles o mais conhecido é o plano espiritual)
Esses planos fazem fronteira entre si, então por exemplo o nosso plano faz fronteira com o espiritual e com diverso outros planos, porem ele não faz fronteira com todos os planos existentes, o que significa que se quissemos ir para um plano não fronteiriço teríamos que ir navegando de um plano a outro ate chegar neste (não que esse fato seja muito importante pro mundo do jogo)
Entre esses planos fronteiriços existe um tipo especial de plano, chamado de plano véu, também chamados de planos espectrais.
Tais planos são transitórios entre dois outros (por exemplo o nosso e o espiritual), e devido a isso sua forma, seu ambiente e tudo que nele existe é uma mistura desses dois planos.
Para navegar de um plano a outra sempre sera necessário passar por um plano véu.
Geralmente entre dois planos existem dois planos véus, um que vai do plano A ao B e outro que vai do B ao A... Nesses casos o plano de origem é predominante, fazendo que esse plano véu acabe sendo uma modificação do plano de origem, com alterações do plano de destino.
Por exemplo, nosso plano e o espiritual, este plano véu seria com um ambiente muito parecido com o nosso, mas alguns elementos do plano espiritual estariam presentes, talvez ele fosse mais obscuro, e talvez veríamos algumas coisas estranhas nele.
Alem dos elementos propios do plano véu, veríamos lapsos dos planos que eles conectam, ou seja, ao estar no plano véu entre o nosso e o espiritual veríamos pessoas do nossa plano e do espiritual.
próximo post sera sobre os habitantes dos planos espectrais