Blender para todos! - Parte II
Caros, nesta segunda parte vamos derrubar mais algumas barreiras que nos separam da liberdade em três dimensões
mas mais do que isso vamos democratizar o acesso disso a outras fronteiras que já deveriam ter sido superadas com
mais facilidade =]. Boa leitura!
mas mais do que isso vamos democratizar o acesso disso a outras fronteiras que já deveriam ter sido superadas com
mais facilidade =]. Boa leitura!
A luz!
Caros,
Antes de mais nada peço que leia a primeira parte desta serie para tirar o máximo proveito dela. Aos demais podemos prosseguir.
É bem certo que esta serie não se destina a formar profissionais na arte da criação de objetos, filmes, curtas e etc em 3D, mas sim permitir que todos possam executar boas obras através desta incrível ferramenta que é o Blender =].
Mas isso só poderá se tornar realidade se alguns aspectos por assim dizer "menos técnicos" sejam explanados primeiro tais como carga luminosa e suas serventias, O que é uma câmera e etc sendo assim vamos falar um pouquinho sobre isso agora mesmo =].
Até esse ponto a grande maioria de vocês já deve saber disso sem a necessidade de maiores explicações, porém o grande barato disso está no que acontece quando adicionamos um pouquinho de matemática primária elementar =] :
Quando somamos todas as cores do sistema RGB o resultado é cor LUZ ou seja, BRANCO!
Quando nós subtraímos estas cores o resultado é a total ausência de cor ou simplesmente PRETO!
Isto dito acima é a chave que determina como um determinado trabalho ficará depois de pronto=].
Muito bem, hora de ver isso tudo na prática!
Com o Blender aberto vamos direto apertar F12 isso nos trará o cubo padrão renderizado em sua forma natural com a carga de luz padrão.
Reparem que antes de renderizar tínhamos apenas um ponto de luz direcionado para a parte dianteira com vista de cima para baixo do cubo, ou seja esta era a parte mais favorecida =] .
Agora temos uma situação um pouquinho diferente, reparem que ao adicionarmos mais um ponto de luz e aproximarmos o mesmo do objeto já temos o mesmo mais destacado =]
Agora vamos adicionar um pouco mais
E mais ainda!! Reparem que a luz em demasia sob o mesmo ponto acabou "matando um dos lados"
E se a gente deletar esses pontos?
Isso mesmo nada de luz!
Agora que nós já entendemos por que a luz é tão importante, vamos dar atenção ao objeto que faz TUDO acontecer, já na próxima página =]
Antes de mais nada peço que leia a primeira parte desta serie para tirar o máximo proveito dela. Aos demais podemos prosseguir.
É bem certo que esta serie não se destina a formar profissionais na arte da criação de objetos, filmes, curtas e etc em 3D, mas sim permitir que todos possam executar boas obras através desta incrível ferramenta que é o Blender =].
Mas isso só poderá se tornar realidade se alguns aspectos por assim dizer "menos técnicos" sejam explanados primeiro tais como carga luminosa e suas serventias, O que é uma câmera e etc sendo assim vamos falar um pouquinho sobre isso agora mesmo =].
Luz? O que é isso?
Luz nada mais é do que radiação eletromagnética a qual o olho humano é sensível =]. Mas vamos trazer isso para a nossa realidade. Todos os nossos aparelhos geek, tvs, mp3 e la vai pedrada que emitem imagens trabalham com o sistema de cores RGB.Até esse ponto a grande maioria de vocês já deve saber disso sem a necessidade de maiores explicações, porém o grande barato disso está no que acontece quando adicionamos um pouquinho de matemática primária elementar =] :
Quando somamos todas as cores do sistema RGB o resultado é cor LUZ ou seja, BRANCO!
Quando nós subtraímos estas cores o resultado é a total ausência de cor ou simplesmente PRETO!
Isto dito acima é a chave que determina como um determinado trabalho ficará depois de pronto=].
E Carga Luminosa ? O que é isso?
Carga luminosa nada mais é do que o posicionamento dos pontos mais nítidos e visíveis do trabalho, ou seja os seus setores mais iluminados =]. É através desta que podemos determinar que tipo de iluminação é mais adequada ao nosso trabalho =].Muito bem, hora de ver isso tudo na prática!
Com o Blender aberto vamos direto apertar F12 isso nos trará o cubo padrão renderizado em sua forma natural com a carga de luz padrão.

Reparem que antes de renderizar tínhamos apenas um ponto de luz direcionado para a parte dianteira com vista de cima para baixo do cubo, ou seja esta era a parte mais favorecida =] .
Agora temos uma situação um pouquinho diferente, reparem que ao adicionarmos mais um ponto de luz e aproximarmos o mesmo do objeto já temos o mesmo mais destacado =]

Agora vamos adicionar um pouco mais

E mais ainda!! Reparem que a luz em demasia sob o mesmo ponto acabou "matando um dos lados"

E se a gente deletar esses pontos?
Isso mesmo nada de luz!

Agora que nós já entendemos por que a luz é tão importante, vamos dar atenção ao objeto que faz TUDO acontecer, já na próxima página =]