Programação orientada a objetos e o Java (parte 3)
Neste artigo vamos nos aprofundar mais na utilização de atributos em classes Java e começar a entender como utilizar os atributos de uma classe na construção de objetos.
Parte 4: Construindo um exemplo
public class Radio {
public static void main(String args[]) {
// Instanciando um objeto
Radio sharp = new Radio();
// Armazenando os valores
sharp.largura = 10;
sharp.altura = 5;
sharp.estado = true;
// Usando os valores
sharp.largura = 2 * sharp.largura;
// Exibindo os valores
System.out.println(" Largura: " + sharp.largura);
System.out.println(" Altura: " + sharp.altura);
System.out.println(" Status: " + sharp.estado);
}
}
public static void main(String args[]) {
// Instanciando um objeto
Radio sharp = new Radio();
// Armazenando os valores
sharp.largura = 10;
sharp.altura = 5;
sharp.estado = true;
// Usando os valores
sharp.largura = 2 * sharp.largura;
// Exibindo os valores
System.out.println(" Largura: " + sharp.largura);
System.out.println(" Altura: " + sharp.altura);
System.out.println(" Status: " + sharp.estado);
}
}
Podemos fazer diversas operações com os objetos usando os valores dos seus atributos seguindo a regra para seu tipo de dado. Continuando temos:
int a = 12, b;
sharp.largura = a;
if(sharp.estado)
System.out.println("Ligado!");
sharp.largura = a;
if(sharp.estado)
System.out.println("Ligado!");
public class Radio {
public float altura;
public float largura;
private boolean estado;
public boolean desligar() {
return estado=false;
}
public boolean ligar() {
return estado=true;
}
public static void main(String args[]) {
// Instanciando um objeto
Radio sharp = new Radio();
// Armazenando os valores
sharp.largura = 10;
sharp.altura = 5;
sharp.estado = true;
// Usando os valores
sharp.largura = 2 * sharp.largura;
// Exibindo os valores
System.out.println(" Largura: " + sharp.largura);
System.out.println(" Altura: " + sharp.altura);
System.out.println(" Status: " + sharp.estado);
}
}