Teoria das Formas e o Aumento da Usabilidade

Esse artigo apenas explica de forma superficial o que é Teoria das Formas e qual a sua importância na computação e principalmente nas interfaces gráficas.

[ Hits: 26.405 ]

Por: Xerxes em 29/04/2009


Introdução



A Teoria das Formas, também conhecida como Teoria da Forma ou ainda Teoria Gestalt, ocupa-se em investigar os efeitos das percepções visuais em nossas mentes, ou seja, investiga os processos e princípios da formação das imagens captadas pelo olho e como damos significados a essas imagens.

É fácil notar que Teoria das Formas está de certa maneira associada a semiótica (estudo dos significados dos símbolos em uma cultura). Essa teoria é de grande importância para a computação gráfica, pois ajuda na definição da forma, disposição e cor dos elementos que o desenvolvedor irá projetar para aumentar a usabilidade de sua criação.

A Teoria das Formas

A teoria foi criada pelos psicólogos alemães Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Köhler (1887-1967) e Kurt Koffka (1886-1940), em 1920 através de uma escola chamada Gestalt.

A palavra Gestalt tem origem alemã e surgiu em 1523 de uma tradução da Bíblia e significa "aquilo que é colocado diante dos olhos" ou "o que está exposto aos olhares".

Seu fundamento é que o todo é mais do que a soma de suas partes. Isso significa que um objeto é mais que o conjunto dos elementos que o compõe, pois o objeto inteiro possui (além das suas partes), um valor, um sentido ou um significado para o indivíduo que o observa - sentido esse que não existe quando o objeto é decomposto em seus elementos constituintes.

O surgimento da teoria não esteve associado à computação gráfica, mas é certo que essa investigação sobre como as formas e objetos nos afetam é de grande valor para todos os campos da arte visual.

Princípios

Abaixo são relacionados apenas alguns princípios da Teoria das Formas:
  • Tendemos a considerar como formas: figuras em primeiro plano; áreas escuras; superfícies circundadas; as áreas menores e áreas convexas.
  • Tendemos a considerar como fundo: formas em segundo plano; superfícies circundantes; áreas côncavas;
  • É impossível ver todas as imagens como forma ao mesmo tempo, pois assim que identificamos um elemento como forma, os outros tornam-se automaticamente fundo.
  • A percepção das formas virtuais presente no campo visual depende da nossa posição espacial na realidade, como por exemplo a percepção de alto e baixo, movimento ou não dos objetos circundantes, que são experiências visuais dos nossos hábitos e cultura.

    Isso quer dizer que o que está presente em nosso campo visual vai determinar o significado de toda forma virtual que estiver diante de nós. Exemplo disso é jogar um vídeo game de simulação onde se pilota um avião. Se no nosso campo visual percebemos o monitor ou a tela do jogo, a experiência se torna menos significativa em comparação à experiência de jogar o mesmo jogo em um ambiente fechado, onde todo o campo visual está preenchido com realidade virtual.

  • Importância dos elementos devido a sua localização no campo visual: elementos no centro do campo visual possuem menor importância e maior estabilidade; elementos grandes no eixo médio tem menos importância que outros elementos menores colocados lateralmente; um elemento na parte superior tem maior importância do que na parte inferior; um elemento à esquerda tem maior importância devido ao nosso sistema de leitura (isso pode mudar dependendo da cultura).
  • As formas geométricas elementares são mais importantes visualmente que as espontâneas porque são compactas.
  • As formas isoladas tem maior destaque.
  • As formas verticais são mais impositivas que as horizontais.

    Próxima página

Páginas do artigo
   1. Introdução
   2. A importância na computação
   3. Conclusão
Outros artigos deste autor

Instalação do Void Linux em UEFI + Dual Boot com Windows

Adblock: sim ou não? (tretas everywhere)

Não quebre o Debian

Instalação do Archlinux por outro sistema já instalado

Brutal DOOM no Linux Mint (Ubuntu)

Leitura recomendada

Extraindo na "marra" textos de um PDF bloqueado

Tutorial GIMP: Preparando mapas para artigos científicos

Cinelerra no Ubuntu - Instalando e configurando para melhor desempenho

Unity Desktop no Arch Linux

O desenvolvimento da computação gráfica associado ao dos vídeo games

  
Comentários
[1] Comentário enviado por luizvieira em 29/04/2009 - 10:00h

Muito interessante.
Gosto muito das pesquisas que mesclam a área de humanas com exatas, de forma pragmática e concisa.
Parabéns!

[2] Comentário enviado por Morvan em 30/04/2009 - 09:06h

Bom dia, Xerxes.
Excelente artigo, o que abrilhanta ainda mais este nosso espaço, o VOL.
À guisa de esclarecer, gostaria de fazer um pequeno aclaramento no conceito de Gestalt; Onde se lê "... o todo é mais do que a soma de suas partes..." leia-se "... o todo é maior do que a soma de todas as partes ...", onde podemos citar, por exemplo, a música (exemplo recorrente nos cursos de Psicologia / Pedagogia), onde, se se a desconstroi, só se obtêm sete notas (não considerando aqui as variações, como bemol, sustenido, etc.), e não um harmonioso e agradável conjunto de sons.
No caso da interface gráfica, não podemos esquecer o Lisa, o primeiro computador a portar uma GUI. Claro que quem entrou para história foi o McIntosh, por razões tecnológicas, bem como mercadológicas.
Reiterando, o seu artigo é muito elucidativo e ilustrativo idem; parabéns.
Morvan, usuário Linux #633640.

[3] Comentário enviado por Eunir Augusto em 25/06/2009 - 10:52h

Bom dia, Xerxeslins.

Este é um dos artigos mais bem escritos que já li nos ultimos meses. Meus parabens!


Contribuir com comentário




Patrocínio

Site hospedado pelo provedor RedeHost.
Linux banner

Destaques

Artigos

Dicas

Tópicos

Top 10 do mês

Scripts