Tutorial SFML
Neste artigo, abordarei a biblioteca SFML utilizando a linguagem C++. Segurem os cintos e vamos nessa!
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Por: Thiago Henrique Hüpner em 02/06/2015
// Inclui a Biblioteca de Graficos da SFML #include <SFML/Graphics.hpp> int main(void){ //Cria uma janela de 400x400 sf::RenderWindow janela(sf::VideoMode(400,400),"Primeiro Exemplo"); // Variavel para eventos sf::Event evento; // Variavel do loop principal bool estaRodando = true; // Cria um circulo com 20f de raio sf::CircleShape circulo(20); // Define a posicao do Circulo circulo.setPosition(10,20); // Define a cor para vermelho circulo.setFillColor(sf::Color(255,0,0)); while(estaRodando){ // Enquanto existir eventos coloque na variavel "evento" while(janela.pollEvent(evento)){ // Caso foi clicado no 'X' da janela if (evento.type == sf::Event::Closed) estaRodando = false; } // "Limpa a tela" de branco janela.clear(sf::Color(255,255,255)); // Desenha o Circulo na Janela janela.draw(circulo); // E mostra a janela janela.display(); } // Fecha a janela janela.close(); // Ocorreu tudo bem return EXIT_SUCCESS; }
// Definimos o tamanho da Espessura do Linha circulo.setOutlineThickness(10); // Definimos a Cor circulo.setOutlineColor(sf::Color(0, 255, 0));
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