Jogando Daikatana (Steam) com Patch 1.3 via Luxtorpeda no Linux
Veja como transformar a experiência do infame Daikatana usando o Luxtorpeda para baixar e aplicar automaticamente o Patch 1.3 da comunidade.
Introdução
Obs.: artigo testado no Linux Mint 22.3.
Estou concluindo a leitura do livro
Aqui está um pouco do jogo:
Essa troca de motor foi catastrófica. Romero achou que seria coisa de semanas... mas o novo motor do
Parte do marketing horrível que fez com que as pessoas começassem a torcer para que o jogo se tornasse um fracasso ao invés de torcer por ele:
Este artigo é uma das formas de aplicar o patch 1.3 ao
No Linux, a maneira mais fácil de rodar essa versão (se você tem o jogo na Steam) é usando a ferramenta de compatibilidade
Aqui está o passo a passo de como configurar tudo usando
Primeiro, precisamos do
Em distros baseadas em Debian (Ubuntu, Mint, Zorin, Pop!_OS):
Em distros baseadas em RPM (Fedora, CentOS, Mageia):
Ou para versões mais antigas/outros gerenciadores:
Adicione o repositório Flathub:
(Reinicie a sessão).
Certifique-se de que a Steam está selecionada no topo da janela.
Clique em "Adicionar versão".
Em "Ferramenta de compatibilidade", selecione Luxtorpeda.
Clique em Instalar. Ficará assim após a instalação:
Reinicie a Steam para que ela reconheça a nova ferramenta.
Na sua biblioteca Steam, clique na engrenagem do
Vá em Propriedades > Compatibilidade.
Marque a caixa "Forçar o uso de uma ferramenta de compatibilidade específica".
Na lista, selecione
Feche a janela e clique em Jogar.
Na primeira execução, o
Estou concluindo a leitura do livro
Os Mestres de DOOM (de David Kushner). E quando cheguei na parte sobre o grande fracasso de Romero, o Daikatana, eu resolvi instalá-lo para testar. Já havia assistido ou lido algo sobre o jogo, mas dessa vez, influenciado pelo livro, fiquei realmente curioso para jogá-lo.
Aqui está um pouco do jogo:
A Ambição e o Desastre de Daikatana
Após revolucionar o mundo dos games comDoom e Quake, John Romero (agora rico e famoso) deixou a id Software devido a conflitos com John Carmack. Enquanto Carmack priorizava a excelência tecnológica, aparentemente sempre explorando os limites da tecnologia e buscando criar sempre algo novo e melhor, Romero desejava criar jogos épicos, jogos que ele gostaria de jogar, e fundar um império dos games. Pressionado a sair da id, Romero criou uma nova empresa, a Ion Storm com o lema "Design is Law".
Daikatana foi concebido para ser sua obra-prima. O desenvolvimento começou utilizando a "id Tech 2" (o motor gráfico de Quake 1, criado por John Carmack). No entanto, durante a E3 de 1997 (Electronic Entertainment Expo), onde jogos estavam sendo exibidos, Romero viu o Quake 2 — criado por Carmack (sem participação de Romero) — e ficou impressionado. Carmack havia criado uma nova revolução tecnológica (de novo!), agora com a iluminação colorida dinâmica e mais avanços técnicos. Aquilo foi um choque para Romero. Daikatana já estava ultrapassado! Ele tomou a decisão de refazer todo o jogo usando o motor de Quake 2.
Essa troca de motor foi catastrófica. Romero achou que seria coisa de semanas... mas o novo motor do
Quake 2 era muito diferente do Quake 1. A equipe teve que reaprender o código e refazer o jogo quase do zero, causando ANOS de atrasos. Quando Daikatana finalmente foi lançado em 2000, Carmack já estava em Quake 3! Daikatana, mesmo tendo sido portado para Quake 2, já parecia ultrapassado novamente comparados a concorrentes como Unreal Tournament e Quake 3 Arena. Sem falar que a IA dos NPCs ajudantes era horrível (eles morriam sozinhos) e foi feita uma campanha de marketing péssima sobre o jogo, excessivamente agressiva e que foi mal recebida. Em resumo, o sonho de Romero se tornou um dos maiores fracassos da indústria.
Parte do marketing horrível que fez com que as pessoas começassem a torcer para que o jogo se tornasse um fracasso ao invés de torcer por ele:
Daikatana 1.2 vs 1.3
A versão oficial da Steam doDaikatana é a 1.2. Porém, ela possui muitos bugs. A comunidade desenvolveu um path (1.3 não oficial) que, dentre outras coisas, melhora a resolução e corrige muitos dos defeitos, tornando a experiência aceitável.
Este artigo é uma das formas de aplicar o patch 1.3 ao
Daikatana da Steam.
No Linux, a maneira mais fácil de rodar essa versão (se você tem o jogo na Steam) é usando a ferramenta de compatibilidade
Luxtorpeda. Ela substitui o executável original do Windows por source ports nativos de Linux.
Aqui está o passo a passo de como configurar tudo usando
Flatpak.
Primeiro, precisamos do
Flatpak para instalar o gerenciador de ferramentas (ProtonUp-Qt).
Em distros baseadas em Debian (Ubuntu, Mint, Zorin, Pop!_OS):
sudo apt update
sudo apt install flatpak
Em distros baseadas em RPM (Fedora, CentOS, Mageia):
sudo dnf install flatpak
Ou para versões mais antigas/outros gerenciadores:
sudo zypper install flatpak #(openSUSE)
sudo yum install flatpak
Adicione o repositório Flathub:
flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
(Reinicie a sessão).
Instalando o ProtonUp-Qt
OProtonUp-Qt é uma ferramenta gráfica que facilita a instalação de versões customizadas do Proton e do Luxtorpeda na Steam. Instale-o via Flatpak:
flatpak install flathub net.davidotek.pupgui2
Configurando o Luxtorpeda
Abra oProtonUp-Qt no menu de aplicativos.

Certifique-se de que a Steam está selecionada no topo da janela.
Clique em "Adicionar versão".
Em "Ferramenta de compatibilidade", selecione Luxtorpeda.

Clique em Instalar. Ficará assim após a instalação:

Reinicie a Steam para que ela reconheça a nova ferramenta.
Rodando o Daikatana
OLuxtorpeda detecta o Daikatana e baixa o motor do Patch 1.3 automaticamente.
Na sua biblioteca Steam, clique na engrenagem do
Daikatana.
Vá em Propriedades > Compatibilidade.
Marque a caixa "Forçar o uso de uma ferramenta de compatibilidade específica".
Na lista, selecione
Luxtorpeda.
Feche a janela e clique em Jogar.
Na primeira execução, o
Luxtorpeda vai baixar e configurar o engine do Patch 1.3. O jogo abrirá rodando nativamente no Linux, com suporte a widescreen e sem os bugs que quebraram a reputação do jogo nos anos 2000.
Conclusão
ODaikatana de John Romero é famoso por seus problemas de lançamento, mas a comunidade manteve o jogo vivo com o Patch 1.3, que corrige bugs críticos, melhora a IA e permite altas resoluções. Romero ficou famoso não apenas por sucessos como DOOM e Quake, mas ironicamente também ficou famoso por um grandioso fracasso na industria dos games. Daikata, apesar disso, atiça a curiosidade dos fãs de jogos antigos e dos interessados na história dos criadores de DOOM.
DAIKATANA é um icone dos jogos "fracassados" , até hoje sempre citado quando falam do John Romero hehe
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"Falar é fácil, me mostre o código." - Linus Torvalds
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