Jogo Super Mario Bros 3 (com gráficos)
Este foi/era um projeto que eu tinha planos de terminar há alguns anos, mais ou menos 2017. Era apenas um clone simples do jogo Super Mario Bros 3 de NES.
O código está feio, porém dá pra entender alguma coisa e tirar uma base de como funciona colisão, máquinas de estados etc.
Pra compilar:
Instale as libs:
$ sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev
Você precisa do cmake para poder gerar o make file. Depois, entre na pasta chora_engine-2-master e execute:
$ cmake ./
$ make
Em seguida, baixe e extraia o arquivo SuperMarioBros3.tar.gz. Entre na pasta do jogo e execute:
$ make
NOTA: pode ser preciso que você recompile o projeto que está dentro do SuperMarioBros3/lib/SimpleJSON. Apenas entre nessa pasta e dê um: make clean && make
O pacote tar.gz trás uma versão pré-compilada para 64bits, bastando apenas executar caso você já tenha as libs instaladas.
O código está feio, porém dá pra entender alguma coisa e tirar uma base de como funciona colisão, máquinas de estados etc.
Pra compilar:
Instale as libs:
$ sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev
Você precisa do cmake para poder gerar o make file. Depois, entre na pasta chora_engine-2-master e execute:
$ cmake ./
$ make
Em seguida, baixe e extraia o arquivo SuperMarioBros3.tar.gz. Entre na pasta do jogo e execute:
$ make
NOTA: pode ser preciso que você recompile o projeto que está dentro do SuperMarioBros3/lib/SimpleJSON. Apenas entre nessa pasta e dê um: make clean && make
O pacote tar.gz trás uma versão pré-compilada para 64bits, bastando apenas executar caso você já tenha as libs instaladas.
Descrição
Este foi/era um projeto que eu tinha planos de terminar há alguns anos, mais ou menos 2017. Era apenas um clone simples do jogo Super Mario Bros 3 de NES.
O código está feio, porém dá pra entender alguma coisa e tirar uma base de como funciona colisão, máquinas de estados etc.
Pra compilar:
Instale as libs:
$ sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev
Você precisa do cmake para poder gerar o make file. Depois, entre na pasta chora_engine-2-master e execute:
$ cmake ./
$ make
Em seguida, baixe e extraia o arquivo SuperMarioBros3.tar.gz. Entre na pasta do jogo e execute:
$ make
NOTA: pode ser preciso que você recompile o projeto que está dentro do SuperMarioBros3/lib/SimpleJSON. Apenas entre nessa pasta e dê um: make clean && make
O pacote tar.gz trás uma versão pré-compilada para 64bits, bastando apenas executar caso você já tenha as libs instaladas.
O código está feio, porém dá pra entender alguma coisa e tirar uma base de como funciona colisão, máquinas de estados etc.
Pra compilar:
Instale as libs:
$ sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev
Você precisa do cmake para poder gerar o make file. Depois, entre na pasta chora_engine-2-master e execute:
$ cmake ./
$ make
Em seguida, baixe e extraia o arquivo SuperMarioBros3.tar.gz. Entre na pasta do jogo e execute:
$ make
NOTA: pode ser preciso que você recompile o projeto que está dentro do SuperMarioBros3/lib/SimpleJSON. Apenas entre nessa pasta e dê um: make clean && make
O pacote tar.gz trás uma versão pré-compilada para 64bits, bastando apenas executar caso você já tenha as libs instaladas.
//baixe o pacote SuperMarioBros3.tar.gz
Os controles são esses:
-setas controlam o mario
-tecla X faz pular
-tecla espaço faz crescer (ttipo quando pega o cogumelo)
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Capeta (demo) do meu trabalho:
https://github.com/cpusam
Uma musiquinha pra relaxar:
https://www.youtube.com/watch?v=5Q02JgxAHu8