Splash Screen!!!
Publicado por Rogério M. de Queiroz 02/03/2007
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Para quem gosta de apresentações rápidas (Splash Screen) no carregamento de suas aplicações java, esse exemplo é uma boa.
/*======Classe SplashScreen========*/ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Toolkit; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import javax.swing.JDialog; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.SwingConstants; import javax.swing.SwingUtilities; import java.awt.Graphics; import java.awt.Font; public class SplashScreen extends JDialog { public SplashScreen() { super(); setTitle("Spash!!!"); setResizable(false); setUndecorated(true); JLabel label = new JLabel( TesteSplash.getIcon(false)); getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER); /* usando o método Paint ao invez do Código abaixo label = new JLabel("<html>TesteSplash "+"<br>Iniciando...<p><br></html>"); label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); getContentPane().add(label, BorderLayout.SOUTH); getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY); */ setSize(TesteSplash.getIcon(false).getIconWidth(), TesteSplash.getIcon(false).getIconHeight()); int x = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; x = x/2 - getWidth()/2; int y = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; y = y/2 - getHeight()/2; setLocation(x, y); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { int imageX = TesteSplash.getIcon(false).getIconWidth(); int imageY = TesteSplash.getIcon(false).getIconHeight(); // Apenas desenha a nossa mensagem em cima da imagem g.drawImage(TesteSplash.getIcon(false).getImage(), 0, 0, getBackground(), this); g.setFont(new Font("Arial", Font.ITALIC, 26)); g.drawString("Screen Size: " + imageX +" / " + imageY, (int)(imageX / 6 ), imageY - 30); } public void close() throws InterruptedException, InvocationTargetException { Runnable closerRunner = new Runnable() { public void run() { setVisible(false); dispose(); } }; SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner); } } /*=============Fim da Classe=========*/ */=============Classe Para testar o SpashScreen=========*/ import java.io.File; import java.net.URL; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.UIManager; public class TesteSplash { public static ImageIcon getIcon(boolean small) { URL url; if (small) { url = TesteSplash.class.getResource("/image.png"); } else url = TesteSplash.class.getResource("/image.jpg"); if (url == null) { return null; } else return new ImageIcon(url); } public static void main(String[] args) { SplashScreen splashScreen = new SplashScreen(); /* Todo o código a ser carregado no main deve ficar entre o inicio do splash e o splashScreen.close(); */ javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, "Splash Iniciado!!!"); try { splashScreen.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // Viva o Linux!
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