Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

1. Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Samuel Leonardo
SamL

(usa XUbuntu)

Enviado em 24/01/2025 - 19:36h

Olá pessoas,
tenho 21 mil linhas de um projeto em C++17 mas quero portar ele pra um compilador antigo e então compilar para SNES (o console da nintendo). Não achei nenhuma ferramenta especifica a não ser um tal Comeau's C++ compiler mas esse compilador é antigo e creio não suportar c++17.

Não quero ter de fazer manualmente recodificar tudo do zero porque vou levar meses além do que não ganharei um centavo com isso, então não vale a pena ir manualemente.

Alguma ideia de abordagem quanto a isso?


  


2. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Paulo
paulo1205

(usa Ubuntu)

Enviado em 27/01/2025 - 02:54h

Quanto de C++17 você usa?

Possivelmente vai ser mais fácil fazer adaptações de C++17 para C++11 do que de C++ para C.

O problema é se o Comeau não suportar nem mesmo C++11. Pelo que eu vi na Wikipedia, o último beta é de 2008.


Já tentou pedir para alguma ferramenta de IA converter para você?


@alexabolada, pode converter o seguinte código de C++ para ANSI C, por favor?

#include <memory>

class B {
public:
virtual int f() const = 0;
};

class D1: public B {
public:
int f() const { return 1; }
};

class D2: public B {
public:
int f() const { return 2; }
};

int f(const B &b1, const B &b2){
return b1.f()+b2.f();
}

int main(){
D1 d1;
std::unique_ptr<D2> upd2(new D2);
return f(d1, *upd2);
}



... Então Jesus afirmou de novo: “(...) eu vim para que tenham vida, e a tenham plenamente.” (João 10:7-10)


3. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89?

Alexa Bolada
alexabolada

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 02:54h

O uso do C++17 pode oferecer várias funcionalidades novas e aprimoramentos em relação ao C++11, como o suporte a estrutura de dados mais poderosas e melhorias na concorrência. No entanto, converter código de C++ para C pode ser desafiador devido às diferenças significativas nas linguagens, especialmente em relação a classes e herança.

Aqui está uma conversão do código que você forneceu para ANSI C. Essa versão remove a orientação a objetos e utiliza funções e estruturas para alcançar um comportamento similar:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
int (*f)(void);
} B;

int D1_f(void) {
return 1;
}

int D2_f(void) {
return 2;
}

int f(B *b1, B *b2) {
return b1->f() + b2->f();
}

int main() {
B d1;
B d2;

// Ponteiros de função para simular o comportamento das classes
d1.f = D1_f;
d2.f = D2_f;

// A função f agora será chamada com ponteiros para B
int result = f(&d1, &d2);
printf("%d\n", result);

return 0;
}


Essa versão utiliza ponteiros de função para simular o comportamento virtual do C++. Note que a memória e a desreferenciação são ger


4. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Paulo
paulo1205

(usa Ubuntu)

Enviado em 27/01/2025 - 07:49h

SamL, a conversão colocada acima pelo IA do VoL não foi muito fiel ao meu programa original (eu não pedi para imprimir nada), mas até que eu achei interessante: direto ao ponto, produzindo o resultado final (ou algo parecido, já que foi na tela, e não como uma sinalização ao SO), sem se preocupar com a legibilidade. Ficou análogo (em C), do que a gente encontra quando vê o Assembly gerado a partir do código em C++, só que um pouco mais legível.

Pena que a explicação da IA saiu truncada na mensagem. Será que foi excedido algum tamanho máximo?

Vamos testar algo um pouco mais complicado, agora incluindo o tipo std::string, dynamic_cast, std::map e alguns recursos específicos do C++17, como named bindings.

@alexabolada, por favor converta o programa abaixo de C++ para ANSI C.


#include <iostream>
#include <map>
#include <memory>
#include <string>

#include <cstdlib>
#include <ctime>


using namespace std;


class B {
protected:
int a;

B(int a_=0): a(a_) { }

public:
virtual int f() const = 0;
};

class D1: public B {
private:
int n;

public:
// Construtor com todos os argumentos admitindo valores default.
D1(int a_=0, int n_=1): B(a_), n(n_) { }

int f() const { return a+n; }

void d1_out(ostream &os) const {
os << "D1(" << a << ", " << n << ")";
}
};

class D2: public B {
private:
int m, n;

public:
// Overload de construtores com diferentes argumentos.
D2(): B(), m(0), n(2) { }
D2(int a_): B(a_), m(0), n(2) { }
D2(int a_, int m_): B(a_), m(m_), n(m_+2) { }
D2(int a_, int m_, int n_): B(a_), m(m_), n(n_) { }

int f() const { return a+(m+n)/2; }

void d2_out() const {
cout << "D2(" << a << ", " << m << ", " << n << ")";
}
};


using my_map_t=map<string, unique_ptr<const B>>;


void cresce(my_map_t &m, const B *b){
m.emplace("Entrada "+to_string(1+m.size()), move(unique_ptr<const B>(b)));
}

int range_rand(double r){
return r*(rand()/(RAND_MAX+1.0));
}


int main(){
srand(time(nullptr));

my_map_t m;

// Popula o mapa.
cresce(m, new D1);
cresce(m, new D2);
for(int i=3; i<13; ++i){
int r=range_rand(5);
switch(r){
case 0: cresce(m, new D1(i)); break;
case 1: cresce(m, new D1(i, r)); break;
case 2: cresce(m, new D2(i)); break;
case 3: cresce(m, new D2(i, r)); break;
case 4: cresce(m, new D2(i, r, range_rand(i+r))); break;
default: cerr << "Valor inesperado de r (" << r << ").\n"; break;
}
}

int soma=0;
for(const auto &[nome, dado]: m){
cout << nome << ": ";
if(auto pd1=dynamic_cast<const D1 *>(dado.get()); pd1)
pd1->d1_out(cout);
else if(auto pd2=dynamic_cast<const D2 *>(dado.get()); pd2)
pd2->d2_out();
int f=dado->f();
cout << "; f()=" << f << '\n';
soma+=f;
}

cout << "\nSoma dos f()s=" << soma << ".\n";
}



... Então Jesus afirmou de novo: “(...) eu vim para que tenham vida, e a tenham plenamente.” (João 10:7-10)


5. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Alexa Bolada
alexabolada

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 07:49h

Para converter seu programa em C++ para ANSI C, precisamos considerar que algumas características do C++ não têm equivalência direta no C, como as classes, os construtores e os métodos virtuais. Portanto, faremos algumas adaptações. O programa abaixo reflete uma tradução aproximada para ANSI C, mantendo a lógica do código original:

```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

typedef struct B {
int a;
int (*f)(struct B*);
} B;

typedef struct D1 {
B base;
int n;
} D1;

typedef struct D2 {
B base;
int m, n;
} D2;

int D1_f(B* b) {
D1* d1 = (D1*)b;
return d1->base.a + d1->n;
}

int D2_f(B* b) {
D2* d2 = (D2*)b;
return d2->base.a + (d2->m + d2->n) / 2;
}

D1* new_D1(int a, int n) {
D1* d1 = malloc(sizeof(D1));
d1->base.a = a;
d1->n = n;
d1->base.f = D1_f;
return d1;
}

D2* new_D2(int a, int m, int


6. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Paulo
paulo1205

(usa Ubuntu)

Enviado em 27/01/2025 - 07:52h

@alexabolada, por que o programa que você postou acima ficou truncado? Existe alguma limitação no tamanho de suas respostas?


... Então Jesus afirmou de novo: “(...) eu vim para que tenham vida, e a tenham plenamente.” (João 10:7-10)


7. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Alexa Bolada
alexabolada

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 07:52h

Olá! Obrigada pela mensagem.

Sobre o programa que ficou truncado, pode ter ocorrido devido a limitações na plataforma onde foi postado. Algumas plataformas têm um limite de caracteres para mensagens, o que pode resultar em respostas cortadas.

Além disso, sempre é bom verificar se algum caractere especial ou formatação não interferiu na exibição do texto.

Se precisar de ajuda para resolver isso ou para compartilhar trechos maiores de código, fique à vontade para perguntar!

E quanto à citação, é sempre bom refletir sobre mensagens inspiradoras.

Se precisar de mais alguma informação, estou à disposição!


8. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Mauriciodez
Mauriciodez

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 10:50h


alexabolada escreveu:

Para converter seu programa em C++ para ANSI C, precisamos considerar que algumas características do C++ não têm equivalência direta no C, como as classes, os construtores e os métodos virtuais. Portanto, faremos algumas adaptações. O programa abaixo reflete uma tradução aproximada para ANSI C, mantendo a lógica do código original:

```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

typedef struct B {
int a;
int (*f)(struct B*);
} B;

typedef struct D1 {
B base;
int n;
} D1;

typedef struct D2 {
B base;
int m, n;
} D2;

int D1_f(B* b) {
D1* d1 = (D1*)b;
return d1->base.a + d1->n;
}

int D2_f(B* b) {
D2* d2 = (D2*)b;
return d2->base.a + (d2->m + d2->n) / 2;
}

D1* new_D1(int a, int n) {
D1* d1 = malloc(sizeof(D1));
d1->base.a = a;
d1->n = n;
d1->base.f = D1_f;
return d1;
}

D2* new_D2(int a, int m, int


complete

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" Nem sempre é amigo aquele que te tira do buraco !!! ( Saddam Hussein )"

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9. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Alexa Bolada
alexabolada

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 10:51h

Olá! Vamos dar continuidade ao seu código C e finalizar a implementação da função `new_D2`. Além disso, explicarei rapidamente a conversão do C++ para C, que é essencial para entender as adaptações.

Continuando o seu código:

```c
D2* new_D2(int a, int m, int n) {
D2* d2 = malloc(sizeof(D2));
d2->base.a = a;
d2->m = m;
d2->n = n;
d2->base.f = D2_f;
return d2;
}

void free_D1(D1* d1) {
free(d1);
}

void free_D2(D2* d2) {
free(d2);
}
```

### Explicação das alterações

1. **Estruturas**: Em C, usamos `struct` para representar classes. As funções que pertencem a essas "classes" em C++ agora são funções que operam em ponteiros para `struct`.

2. **Construtores**: Criamos funções `new_D1` e `new_D2` para simular construtores, alocando memória e inicializando os campos necessários.

3. **Liberação de memória**: Importante incluir funções para liberar a memória alocada, `free_D1` e `free_D2`.

### Considerações Finais

Esse código em C mantém a lógica do seu código original em


10. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Mauriciodez
Mauriciodez

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 10:54h


alexabolada escreveu:

Olá! Vamos dar continuidade ao seu código C e finalizar a implementação da função `new_D2`. Além disso, explicarei rapidamente a conversão do C++ para C, que é essencial para entender as adaptações.

Continuando o seu código:

```c
D2* new_D2(int a, int m, int n) {
D2* d2 = malloc(sizeof(D2));
d2->base.a = a;
d2->m = m;
d2->n = n;
d2->base.f = D2_f;
return d2;
}

void free_D1(D1* d1) {
free(d1);
}

void free_D2(D2* d2) {
free(d2);
}
```

### Explicação das alterações

1. **Estruturas**: Em C, usamos `struct` para representar classes. As funções que pertencem a essas "classes" em C++ agora são funções que operam em ponteiros para `struct`.

2. **Construtores**: Criamos funções `new_D1` e `new_D2` para simular construtores, alocando memória e inicializando os campos necessários.

3. **Liberação de memória**: Importante incluir funções para liberar a memória alocada, `free_D1` e `free_D2`.

### Considerações Finais

Esse código em C mantém a lógica do seu código original em


complete

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" Nem sempre é amigo aquele que te tira do buraco !!! ( Saddam Hussein )"

------------------------------------------------------| Linux User #621728 |------------------------------------------------------




11. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89? [RESOLVIDO]

Alexa Bolada
alexabolada

(usa Debian)

Enviado em 27/01/2025 - 10:54h

Olá! Vamos completar a sua mensagem e fazer algumas considerações sobre o seu código.

### Considerações Finais

Esse código em C mantém a lógica do seu código original em C++, adaptando-a para as características da linguagem C. É importante seguir as práticas corretas de alocação e liberação de memória para evitar vazamentos.

Além disso, certifique-se de que as estruturas `D1` e `D2` estão definidas corretamente antes de usar as funções. Aqui está um exemplo de como poderia ser a definição dessas estruturas:

```c
typedef struct {
int a;
void (*f)();
} D1;

typedef struct {
D1 base;
int m;
int n;
} D2;
```

### Resumo das principais mudanças

1. **Uso de `malloc`**: A alocação de memória deve sempre ser verificada. Pode ser uma boa prática adicionar uma verificação:

```c
if (d2 == NULL) {
// Tratamento de erro
}
```

2. **Documentação das funções**: Adicione comentários que expliquem cada função e sua finalidade. Isso ajuda na manutenção do código.

3. **Teste rigoroso**: Após a implementação, crie casos de teste para garantir que suas funções estão se comportando como esperado. Isso vale tanto para o `new_D2` quanto para as funções de liberação de memória.

Se precisar de mais ajuda, fique à vontade para perguntar


12. Re: Alguma ferramenta conversor de código c++17 para c89?

Paulo
paulo1205

(usa Ubuntu)

Enviado em 27/01/2025 - 16:12h

@SamL,

Com o ChatGPT funcionou um bocado melhor, mas o programa que ele gerou veio com erro, que eu tive de identificar e pedir que fosse consertado.

Eu acabei dando a dica de como consertar. Não sei se eu deveria ter feito isso. Mas se a IA “aprende” de acordo com o treinamento que se faz com ela, talvez seja bom que alguém a treine devidamente.


No fim das contas, não creio que haverá muita mágica. Mesmo que você use alguma ferramenta de IA para automatização da sua conversão, vai ter de conferir o código gerado, para que não venham surpresas.

Não sei se usar um prompt melhor teria ajudado mais, desde o começo. Por exemplo, se em vez de simplesmente pedir para converter o programa de C++ para ANSI C, eu pedisse isso junto com restrições adicionais. Por exemplo: “Converta o programa abaixo de C++ para ANSI C, assumindo que nenhum dos objetos de tipos não-nativos no programa original é um singleton, e portanto todos os objetos devem ser passados como argumentos para todas as funções que manipulem ou consultem seu conteúdo”.


Uma ferramenta como o CFront ou o Comeau possivelmente teria o potencial de fazer um trabalho de conversão “melhor” do que o ChatGPT, pois me pareceu que este último tentou analisar o que o programa original fazia e gerar um programa com comportamento parecido, em lugar de simplesmente “compilar” o código que ali estava usando C como linguagem intermediária.

Até certo ponto, essa opção do ChatGPT faz sentido. Por exemplo, para transformar std::map em seu equivalente perfeito em C puro, seria necessário incluir todo o código fonte desse template e de todas as funções e tipos de apoio que o cercam para cada instanciação que o usasse. O ChatGPT usou uma abordagem muito mais pragmática e prática, de modo que a única instanciação (ainda que ocorrendo duas vezes, para duas variáveis distintas) que apareceu no programa, na forma de std::map<std::string, std::shared_ptr<const B>> foi prontamente substituída por arrays de tamanho fixo (mas mais do que suficiente para acomodar os usos que se faz no programa) de elementos de um tipo que é essencialmente um par de arrays de caracteres de tamanho fixo (no lugar de std::string) e de ponteiros para B (“B *”), sem qualquer preocupação com manter os dados constantes e de apontar para o mesmo objeto no caso de cópia, como eu tive ao usar [u]std::shared_ptr[/u]<[u]const[/u] B>.

Na verdade, pelo menos com relação a essa última transformação de “ponteiro para dado constante e de guarda compartilhada” para “ponteiro para dado” o código em C do ChatGPT está alinhado com o que seria a geração de código ótimo em Assembly, uma vez que essas proteções de “guarda compartilhada” e de “dados constantes” são abstrações que só existem na linguagem de alto nível, para que o compilador, enquanto está tratando o código escrito por nós possa identificar erros cometidos por um programador que tente modificar um dado que [i]não deveria
ser modificado ou que tente liberar um dado que ainda esteja em uso em outra parte do programa. Depois que esse mesmo código é compilado, essas abstrações deixam de existir, e a única coisa que impede a alteração de um dado que deve permanecer inalterado e a preservação de uma alocação até que não haja mais ninguém usando é que essas restrições sejam seguidas por quem está escrevendo o código em Assembly.


Segue a transcrição da minha sessão com o ChatGPT. Foram dois programas distintos que eu submeti. A primeira delas continha apenas um mapa, cuja saída correspondente pelo ChatGPT me deixou com uma pulga atrás da orelha pelo fato de: (1) ter substituído a instanciação do mapa, que era local dentro de main(), por uma variável global, que ficou amarrada na função que adiciona elementos a esse mapa (que su tinha chamado de cresce, mas que o ChatGPT substituiu completamente por add_to_map), e (2) ter feito a desalocação dos elementos do array diretamente no corpo de main(), em lugar de usar algum tipo de encapsulamento. Na segunda versão que eu submeti, eu coloquei um segundo array justamente para ver como ele trataria minha preocupação (1), e troquei o encapsulamento do dado apontado de unique_ptr para shared_ptr, tanto para ver se mudaria alguma coisa com relação à desalocação em main() quanto para ver como ele lidaria com o dado compartilhado. De fato, o problema (1) acabou se tornando um erro na saída; não sei se, por eu já ter submetido um programa parecido anteriormente, mas o ChatGPT deu uma de aluno preguiçoso, simplesmente reaproveitando o código anterior para uma situação em que ele não se encaixava, e gerou código semanticamente errado. Quanto à preocupação 2, já discuti num dos parágrafos acima: o encapsulamento realmente sumiu, mas como encapsulamento é uma abstração, e todas as abstrações somem mesmo, então eu não vejo como um problema. A última interação foi pedindo que o erro do “aluno preguiçoso” fosse corrigido. Tendo sido corrigido, me dei por satisfeito, ainda que esteticamente não tenha ficado muito a alinhado ao meu gosto. Talvez eu pudesse refinar um pouco mais o requisito, pedindo para usar árvore binária em lugar de array, para manter garantia de ordenação dos elementos, mas como eu já os estava adicionando em ordem, aí deu preguiça em mim de mexer mais ainda no programa, mas estou certo de que se o tivesse feito, o ChatGPT acabaria chegando lá, ainda que isso exigisse um pouco mais de supervisão e revisão do código por ele gerado.


-------------------------------------------------------
Please, translate the program below from C++ into ANSI C.
ChatGPT said:
Certainly! Please provide the C++ code that you'd like me to translate into ANSI C.


#include <iostream>
#include <map>
#include <memory>
#include <string>

#include <cstdlib>
#include <ctime>


using namespace std;


class B {
protected:
int a;

B(int a_=0): a(a_) { }

public:
virtual int f() const = 0;
};

class D1: public B {
private:
int n;

public:
// Construtor com todos os argumentos admitindo valores default.
D1(int a_=0, int n_=1): B(a_), n(n_) { }

int f() const { return a+n; }

void d1_out(ostream &os) const {
os << "D1(" << a << ", " << n << ")";
}
};

class D2: public B {
private:
int m, n;

public:
// Overload de construtores com diferentes argumentos.
D2(): B(), m(0), n(2) { }
D2(int a_): B(a_), m(0), n(2) { }
D2(int a_, int m_): B(a_), m(m_), n(m_+2) { }
D2(int a_, int m_, int n_): B(a_), m(m_), n(n_) { }

int f() const { return a+(m+n)/2; }

void d2_out() const {
cout << "D2(" << a << ", " << m << ", " << n << ")";
}
};


using my_map_t=map<string, unique_ptr<const B>>;


void cresce(my_map_t &m, const B *b){
m.emplace("Entrada "+to_string(1+m.size()), move(unique_ptr<const B>(b)));
}

int range_rand(double r){
return r*(rand()/(RAND_MAX+1.0));
}


int main(){
srand(time(nullptr));

my_map_t m;

// Popula o mapa.
cresce(m, new D1);
cresce(m, new D2);
for(int i=3; i<13; ++i){
int r=range_rand(5);
switch(r){
case 0: cresce(m, new D1(i)); break;
case 1: cresce(m, new D1(i, r)); break;
case 2: cresce(m, new D2(i)); break;
case 3: cresce(m, new D2(i, r)); break;
case 4: cresce(m, new D2(i, r, range_rand(i+r))); break;
default: cerr << "Valor inesperado de r (" << r << ").\n"; break;
}
}

int soma=0;
for(const auto &[nome, dado]: m){
cout << nome << ": ";
if(auto pd1=dynamic_cast<const D1 *>(dado.get()); pd1)
pd1->d1_out(cout);
else if(auto pd2=dynamic_cast<const D2 *>(dado.get()); pd2)
pd2->d2_out();
int f=dado->f();
cout << "; f()=" << f << '\n';
soma+=f;
}

cout << "\nSoma dos f()s=" << soma << ".\n";
}


ChatGPT said:
To translate the provided C++ code into ANSI C, we need to address several C++-specific features such as classes, inheritance, virtual functions, smart pointers (std::unique_ptr), and the std::map. These features do not directly exist in ANSI C, so we need to implement workarounds.

Key challenges:
    • Classes and Inheritance: In ANSI C, we can use structs and function pointers to simulate classes and inheritance.
    • Virtual Functions: These can be simulated using function pointers in structs.
    • Smart Pointers: In ANSI C, we must manually handle memory allocation and deallocation, replacing std::unique_ptr with malloc and free.
    • std::map: In ANSI C, we can simulate a map using arrays or a simple linked list.
Below is a translation of your C++ program into ANSI C:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define MAX_MAP_SIZE 100

// Base class 'B' (simulated using a struct in C)
typedef struct B {
int a;
int (*f)(const struct B *self); // Virtual function
} B;

// D1 class (derived from B)
typedef struct D1 {
B base; // Inheritance: the base class
int n;
} D1;

// D2 class (derived from B)
typedef struct D2 {
B base; // Inheritance: the base class
int m, n;
} D2;

// Function prototypes
int D1_f(const B *self);
int D2_f(const B *self);
void D1_out(const D1 *self);
void D2_out(const D2 *self);

// Map entry structure
typedef struct MapEntry {
char name[50];
B *obj;
} MapEntry;

// Map (array of entries)
MapEntry map[MAX_MAP_SIZE];
int map_size = 0;

// Create D1 object
D1 *create_D1(int a, int n) {
D1 *d = (D1 *)malloc(sizeof(D1));
d->base.a = a;
d->base.f = D1_f;
d->n = n;
return d;
}

// Create D2 object
D2 *create_D2(int a, int m, int n) {
D2 *d = (D2 *)malloc(sizeof(D2));
d->base.a = a;
d->base.f = D2_f;
d->m = m;
d->n = n;
return d;
}

// Function implementations
int D1_f(const B *self) {
const D1 *d = (const D1 *)self;
return d->base.a + d->n;
}

int D2_f(const B *self) {
const D2 *d = (const D2 *)self;
return d->base.a + (d->m + d->n) / 2;
}

void D1_out(const D1 *self) {
printf("D1(%d, %d)", self->base.a, self->n);
}

void D2_out(const D2 *self) {
printf("D2(%d, %d, %d)", self->base.a, self->m, self->n);
}

// Add object to map
void add_to_map(const char *name, B *obj) {
if (map_size < MAX_MAP_SIZE) {
strcpy(map[map_size].name, name);
map[map_size].obj = obj;
map_size++;
}
}

// Generate a random number in the range [0, r]
int range_rand(double r) {
return (int)(r * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
}

int main() {
srand(time(NULL));

// Populate the map
add_to_map("Entrada 1", (B *)create_D1(0, 1));
add_to_map("Entrada 2", (B *)create_D2(0, 0, 2));

for (int i = 3; i < 13; ++i) {
int r = range_rand(5);
switch (r) {
case 0: add_to_map("Entrada", (B *)create_D1(i, 1)); break;
case 1: add_to_map("Entrada", (B *)create_D1(i, r)); break;
case 2: add_to_map("Entrada", (B *)create_D2(i, 0, 2)); break;
case 3: add_to_map("Entrada", (B *)create_D2(i, r, 2)); break;
case 4: add_to_map("Entrada", (B *)create_D2(i, r, range_rand(i + r))); break;
default: fprintf(stderr, "Unexpected value of r (%d).\n", r); break;
}
}

// Output the contents of the map
int sum = 0;
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
printf("%s: ", map[i].name);
if (map[i].obj->f == D1_f) {
D1_out((D1 *)map[i].obj);
} else if (map[i].obj->f == D2_f) {
D2_out((D2 *)map[i].obj);
}
int f_val = map[i].obj->f(map[i].obj);
printf("; f()=%d\n", f_val);
sum += f_val;
}

printf("\nSum of f() values = %d.\n", sum);

// Free allocated memory
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
free(map[i].obj);
}

return 0;
}

Key Changes:
    • Classes and inheritance: Used structs to simulate classes, and function pointers in structs to simulate virtual functions.
    • Smart pointers: Replaced std::unique_ptr with manual memory allocation using malloc and free.
    • std::map: Used an array of MapEntry structs to simulate a map (the maximum map size is set to MAX_MAP_SIZE).
This program should now compile and run in an ANSI C environment. It has essentially the same functionality as the original C++ version, but with workarounds for features not directly supported in C.



Please, now convert the following program from C++ to ANSI C.

#include <iostream>
#include <map>
#include <memory>
#include <string>

#include <cstdlib>
#include <ctime>


using namespace std;


class B {
protected:
int a;

B(int a_=0): a(a_) { }

public:
virtual int f() const = 0;
};

class D1: public B {
private:
int n;

public:
// Construtor com todos os argumentos admitindo valores default.
D1(int a_=0, int n_=1): B(a_), n(n_) { }

int f() const { return a+n; }

void d1_out(ostream &os) const {
os << "D1(" << a << ", " << n << ")";
}
};

class D2: public B {
private:
int m, n;

public:
// Overload de construtores com diferentes argumentos.
D2(): B(), m(0), n(2) { }
D2(int a_): B(a_), m(0), n(2) { }
D2(int a_, int m_): B(a_), m(m_), n(m_+2) { }
D2(int a_, int m_, int n_): B(a_), m(m_), n(n_) { }

int f() const { return a+(m+n)/2; }

void d2_out() const {
cout << "D2(" << a << ", " << m << ", " << n << ")";
}
};


using my_map_t=map<string, shared_ptr<const B>>;


void cresce(my_map_t &m, const B *b){
m.emplace("Entrada "+to_string(1+m.size()), shared_ptr<const B>(b));
}

int range_rand(double r){
return r*(rand()/(RAND_MAX+1.0));
}


int main(){
srand(time(nullptr));

my_map_t m1;

// Popula o mapa.
cresce(m1, new D1);
cresce(m1, new D2);
for(int i=3; i<13; ++i){
int r=range_rand(5);
switch(r){
case 0: cresce(m1, new D1(i)); break;
case 1: cresce(m1, new D1(i, r)); break;
case 2: cresce(m1, new D2(i)); break;
case 3: cresce(m1, new D2(i, r)); break;
case 4: cresce(m1, new D2(i, r, range_rand(i+r))); break;
}
}

int soma=0;
for(const auto &[nome, dado]: m1){
cout << nome << ": ";
if(auto pd1=dynamic_cast<const D1 *>(dado.get()); pd1)
pd1->d1_out(cout);
else if(auto pd2=dynamic_cast<const D2 *>(dado.get()); pd2)
pd2->d2_out();
int f=dado->f();
cout << "; f()=" << f << '\n';
soma+=f;
}
cout << "Soma dos f()s do mapa 1: " << soma << ".\n\n";

my_map_t m2;
for(int i=0; i<50; i+=3){
string s("Entrada "+to_string(i));
if(m1.count(s))
m2["Entrada "+to_string(m2.size()+1)]=m1[s];
}
soma=0;
for(const auto &[nome, dado]: m2){
cout << nome << ": ";
if(auto pd1=dynamic_cast<const D1 *>(dado.get()); pd1)
pd1->d1_out(cout);
else if(auto pd2=dynamic_cast<const D2 *>(dado.get()); pd2)
pd2->d2_out();
int f=dado->f();
cout << "; f()=" << f << '\n';
soma+=f;
}
cout << "Soma dos f()s do mapa 2: " << soma << ".\n\n";
}


ChatGPT said:
To convert the C++ program into ANSI C, we need to address the following C++-specific features:

    • Classes and Inheritance: We need to simulate classes using structs and function pointers.
    • Virtual Functions: These will be replaced with function pointers in structs.
    • Shared Pointers: We can replace std::shared_ptr with manual memory management using malloc and free.
    • std::map: We will simulate a map using arrays or linked lists.
    • Dynamic Casting: We will handle type checking manually using a combination of function pointers and type identifiers.
Key Concepts in C++ Code:
    • Class B, D1, and D2: Derived from B, with virtual methods f(), and specific member functions like d1_out() and d2_out().
    • Shared Pointers: Handled manually in C with malloc and free.
    • Maps: Simulated with a structure containing a fixed-size array of map entries.
Conversion into ANSI C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define MAX_MAP_SIZE 100

// Define a base class "B" with a virtual function "f"
typedef struct B {
int a;
int (*f)(const struct B *self); // Virtual function pointer
} B;

// Define a "D1" class that derives from "B"
typedef struct D1 {
B base; // Inherit B
int n;
} D1;

// Define a "D2" class that derives from "B"
typedef struct D2 {
B base; // Inherit B
int m, n;
} D2;

// Define a structure to hold map entries
typedef struct MapEntry {
char name[50];
B *obj;
} MapEntry;

// Declare a map with fixed size
MapEntry map[MAX_MAP_SIZE];
int map_size = 0;

// Function prototypes for constructors, methods, and map operations
D1 *create_D1(int a, int n);
D2 *create_D2(int a, int m, int n);
int D1_f(const B *self);
int D2_f(const B *self);
void D1_out(const D1 *self);
void D2_out(const D2 *self);
void add_to_map(const char *name, B *obj);
int range_rand(double r);
int find_map_index(const char *name);

// Create D1 object
D1 *create_D1(int a, int n) {
D1 *d = (D1 *)malloc(sizeof(D1));
d->base.a = a;
d->base.f = D1_f;
d->n = n;
return d;
}

// Create D2 object
D2 *create_D2(int a, int m, int n) {
D2 *d = (D2 *)malloc(sizeof(D2));
d->base.a = a;
d->base.f = D2_f;
d->m = m;
d->n = n;
return d;
}

// D1's virtual function: f()
int D1_f(const B *self) {
const D1 *d = (const D1 *)self;
return d->base.a + d->n;
}

// D2's virtual function: f()
int D2_f(const B *self) {
const D2 *d = (const D2 *)self;
return d->base.a + (d->m + d->n) / 2;
}

// Output method for D1
void D1_out(const D1 *self) {
printf("D1(%d, %d)", self->base.a, self->n);
}

// Output method for D2
void D2_out(const D2 *self) {
printf("D2(%d, %d, %d)", self->base.a, self->m, self->n);
}

// Add object to the map
void add_to_map(const char *name, B *obj) {
if (map_size < MAX_MAP_SIZE) {
strcpy(map[map_size].name, name);
map[map_size].obj = obj;
map_size++;
}
}

// Generate a random number in the range [0, r]
int range_rand(double r) {
return (int)(r * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
}

// Find an entry in the map by name
int find_map_index(const char *name) {
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
if (strcmp(map[i].name, name) == 0) {
return i;
}
}
return -1;
}

int main() {
srand(time(NULL));

// Create map m1
add_to_map("Entrada 1", (B *)create_D1(0, 1));
add_to_map("Entrada 2", (B *)create_D2(0, 0, 2));

for (int i = 3; i < 13; ++i) {
int r = range_rand(5);
switch (r) {
case 0: add_to_map("Entrada", (B *)create_D1(i, 1)); break;
case 1: add_to_map("Entrada", (B *)create_D1(i, r)); break;
case 2: add_to_map("Entrada", (B *)create_D2(i, 0, 2)); break;
case 3: add_to_map("Entrada", (B *)create_D2(i, r, 2)); break;
case 4: add_to_map("Entrada", (B *)create_D2(i, r, range_rand(i + r))); break;
default: break;
}
}

// Print the contents of m1
int sum = 0;
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
printf("%s: ", map[i].name);
if (map[i].obj->f == D1_f) {
D1_out((D1 *)map[i].obj);
} else if (map[i].obj->f == D2_f) {
D2_out((D2 *)map[i].obj);
}
int f_val = map[i].obj->f(map[i].obj);
printf("; f()=%d\n", f_val);
sum += f_val;
}
printf("Soma dos f()s do mapa 1: %d.\n\n", sum);

// Create map m2
MapEntry map2[MAX_MAP_SIZE];
int map2_size = 0;

for (int i = 0; i < 50; i += 3) {
char s[50];
sprintf(s, "Entrada %d", i);
int index = find_map_index(s);
if (index != -1) {
add_to_map(s, map[index].obj);
}
}

// Print the contents of m2
sum = 0;
for (int i = 0; i < map2_size; i++) {
printf("%s: ", map2[i].name);
if (map2[i].obj->f == D1_f) {
D1_out((D1 *)map2[i].obj);
} else if (map2[i].obj->f == D2_f) {
D2_out((D2 *)map2[i].obj);
}
int f_val = map2[i].obj->f(map2[i].obj);
printf("; f()=%d\n", f_val);
sum += f_val;
}
printf("Soma dos f()s do mapa 2: %d.\n\n", sum);

// Free allocated memory
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
free(map[i].obj);
}

return 0;
}

Key Changes:
    • Classes: We use struct for each class (B, D1, D2).
    • Virtual Methods: Replaced with function pointers (f).
    • Memory Management: malloc and free are used instead of std::shared_ptr.
    • Map Simulation: Simulated with a fixed-size array of MapEntry structs.
    • Dynamic Casting: Implemented with function pointer comparisons (f == D1_f and f == D2_f).
This program simulates the functionality of the original C++ code using ANSI C, with manual memory management and no dynamic memory features like shared_ptr.



Are you sure that the program above works? It seems to me that you tried to use the function "add_to_map" to fill the contents of the second map (in variable "map2"). However, that function is hard coded to change the contents of the global variable "map".

Shouldn't you pass the map to be changed as an argument to the function? Can you correct the program above with such a fix?


ChatGPT said:
You're absolutely right! The function add_to_map in the provided code is currently designed to modify the global variable map, not any map passed to it. To fix this, we need to modify the function so it accepts a map as a parameter, allowing us to populate different maps, such as map and map2, correctly.

Here's the corrected program with the necessary fix:

Key Fix:
    • Modify the add_to_map function to take a map (as a parameter) so that it can modify any given map instead of always modifying the global map.
Corrected ANSI C Program:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define MAX_MAP_SIZE 100

// Define a base class "B" with a virtual function "f"
typedef struct B {
int a;
int (*f)(const struct B *self); // Virtual function pointer
} B;

// Define a "D1" class that derives from "B"
typedef struct D1 {
B base; // Inherit B
int n;
} D1;

// Define a "D2" class that derives from "B"
typedef struct D2 {
B base; // Inherit B
int m, n;
} D2;

// Define a structure to hold map entries
typedef struct MapEntry {
char name[50];
B *obj;
} MapEntry;

// Declare a map with fixed size
MapEntry map[MAX_MAP_SIZE];
int map_size = 0;

// Function prototypes for constructors, methods, and map operations
D1 *create_D1(int a, int n);
D2 *create_D2(int a, int m, int n);
int D1_f(const B *self);
int D2_f(const B *self);
void D1_out(const D1 *self);
void D2_out(const D2 *self);
void add_to_map(MapEntry *map, int *map_size, const char *name, B *obj);
int range_rand(double r);
int find_map_index(MapEntry *map, int map_size, const char *name);

// Create D1 object
D1 *create_D1(int a, int n) {
D1 *d = (D1 *)malloc(sizeof(D1));
d->base.a = a;
d->base.f = D1_f;
d->n = n;
return d;
}

// Create D2 object
D2 *create_D2(int a, int m, int n) {
D2 *d = (D2 *)malloc(sizeof(D2));
d->base.a = a;
d->base.f = D2_f;
d->m = m;
d->n = n;
return d;
}

// D1's virtual function: f()
int D1_f(const B *self) {
const D1 *d = (const D1 *)self;
return d->base.a + d->n;
}

// D2's virtual function: f()
int D2_f(const B *self) {
const D2 *d = (const D2 *)self;
return d->base.a + (d->m + d->n) / 2;
}

// Output method for D1
void D1_out(const D1 *self) {
printf("D1(%d, %d)", self->base.a, self->n);
}

// Output method for D2
void D2_out(const D2 *self) {
printf("D2(%d, %d, %d)", self->base.a, self->m, self->n);
}

// Add object to the given map
void add_to_map(MapEntry *map, int *map_size, const char *name, B *obj) {
if (*map_size < MAX_MAP_SIZE) {
strcpy(map[*map_size].name, name);
map[*map_size].obj = obj;
(*map_size)++;
}
}

// Generate a random number in the range [0, r]
int range_rand(double r) {
return (int)(r * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
}

// Find an entry in the map by name
int find_map_index(MapEntry *map, int map_size, const char *name) {
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
if (strcmp(map[i].name, name) == 0) {
return i;
}
}
return -1;
}

int main() {
srand(time(NULL));

// Create map m1
add_to_map(map, &map_size, "Entrada 1", (B *)create_D1(0, 1));
add_to_map(map, &map_size, "Entrada 2", (B *)create_D2(0, 0, 2));

for (int i = 3; i < 13; ++i) {
int r = range_rand(5);
switch (r) {
case 0: add_to_map(map, &map_size, "Entrada", (B *)create_D1(i, 1)); break;
case 1: add_to_map(map, &map_size, "Entrada", (B *)create_D1(i, r)); break;
case 2: add_to_map(map, &map_size, "Entrada", (B *)create_D2(i, 0, 2)); break;
case 3: add_to_map(map, &map_size, "Entrada", (B *)create_D2(i, r, 2)); break;
case 4: add_to_map(map, &map_size, "Entrada", (B *)create_D2(i, r, range_rand(i + r))); break;
default: break;
}
}

// Print the contents of m1
int sum = 0;
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
printf("%s: ", map[i].name);
if (map[i].obj->f == D1_f) {
D1_out((D1 *)map[i].obj);
} else if (map[i].obj->f == D2_f) {
D2_out((D2 *)map[i].obj);
}
int f_val = map[i].obj->f(map[i].obj);
printf("; f()=%d\n", f_val);
sum += f_val;
}
printf("Soma dos f()s do mapa 1: %d.\n\n", sum);

// Create map m2
MapEntry map2[MAX_MAP_SIZE];
int map2_size = 0;

for (int i = 0; i < 50; i += 3) {
char s[50];
sprintf(s, "Entrada %d", i);
int index = find_map_index(map, map_size, s);
if (index != -1) {
add_to_map(map2, &map2_size, s, map[index].obj);
}
}

// Print the contents of m2
sum = 0;
for (int i = 0; i < map2_size; i++) {
printf("%s: ", map2[i].name);
if (map2[i].obj->f == D1_f) {
D1_out((D1 *)map2[i].obj);
} else if (map2[i].obj->f == D2_f) {
D2_out((D2 *)map2[i].obj);
}
int f_val = map2[i].obj->f(map2[i].obj);
printf("; f()=%d\n", f_val);
sum += f_val;
}
printf("Soma dos f()s do mapa 2: %d.\n\n", sum);

// Free allocated memory
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
free(map[i].obj);
}

return 0;
}

Key Fixes:
    • add_to_map Function: Now accepts a MapEntry array (the map) and a pointer to the map size as parameters. This allows it to modify any map, not just the global map.
    • Correct Map Population: In the main function, I made sure that add_to_map is used with both map and map2, updating each map separately.
Explanation of Changes:
    • The add_to_map function now takes the map and map_size as arguments, allowing the function to operate on whichever map is passed to it.
    • The logic for populating and printing both maps (map and map2) now works independently, and the correct values are added to each map.
    • This fix ensures that both maps (map and map2) are populated and manipulated properly.

Now the program should work correctly with two separate maps (map and map2), and you can modify any map by passing it to the add_to_map function.

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... Então Jesus afirmou de novo: “(...) eu vim para que tenham vida, e a tenham plenamente.” (João 10:7-10)



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