O Rio distorcivo e o Gimp
Caros, escrevo este para explanar sobre a metodologia do "Rio distorcivo", que tem a sua serventia na reorganização da fluidez dos pixels dentro de uma imagem, passando a sensação de liquefação das mesmas, ou seja, como se pode transformar uma imagem em fluido líquido.
A teoria dos fluídos por remapeamento
Caros,
Antes de mais nada precisamos entender a mecânica do mapa de pixels e sua reorganização. Basicamente o remapeamento de pixels ocorre quando distorcemos uma imagem, seja por qual método for, isto porque não podemos "esticar" um pixel ou mesmo diminuir seu tamanho, o que podemos é apenas adicionar e ou retirar os mesmos do mapa que forma a imagem.
Então quando nós distorcemos uma imagem estamos na verdade adicionando pixels para que a área afetada não fique "vazia". Mas nem tudo são flores... sempre que fazemos isso a imagem perde qualidade ganhando contornos nem sempre desejados, então a grande solução é "esconder" os pixels adquiridos a mais subtraindo luz da imagem, fazendo com que seus traços primários sejam realçados eliminando os detalhes defeituosos. =]
Dito isso, vamos ver o processo na prática. Para tal, escolha uma imagem dentre o seu acervo para ilustrar o nosso exemplo do dia: Escolhida a imagem do dia, execute uma leve distorção sobre a mesma utilizando uma das ferramentas e ou filtros do Gimp para tal, uma boa sugestão é fazer uso do filtro "Deformação interativa" que executa muito bem essa tarefa.
Repare que no centro da "laranja" temos uma área não identificável como parte natural da imagem, então adotemos a nossa solução subtrativa. Duplique a camada base e sobre a nova camada resultante aplique o efeito de camada denominado "Mesclar Grãos.
Repare como aqui nós obtivemos um ganho de tonalidade em detrimento da perda de luz, isso fez com que a área problemática adquirisse traços mais naturais sendo praticamente erradicada:
Antes de mais nada precisamos entender a mecânica do mapa de pixels e sua reorganização. Basicamente o remapeamento de pixels ocorre quando distorcemos uma imagem, seja por qual método for, isto porque não podemos "esticar" um pixel ou mesmo diminuir seu tamanho, o que podemos é apenas adicionar e ou retirar os mesmos do mapa que forma a imagem.
Então quando nós distorcemos uma imagem estamos na verdade adicionando pixels para que a área afetada não fique "vazia". Mas nem tudo são flores... sempre que fazemos isso a imagem perde qualidade ganhando contornos nem sempre desejados, então a grande solução é "esconder" os pixels adquiridos a mais subtraindo luz da imagem, fazendo com que seus traços primários sejam realçados eliminando os detalhes defeituosos. =]
Dito isso, vamos ver o processo na prática. Para tal, escolha uma imagem dentre o seu acervo para ilustrar o nosso exemplo do dia: Escolhida a imagem do dia, execute uma leve distorção sobre a mesma utilizando uma das ferramentas e ou filtros do Gimp para tal, uma boa sugestão é fazer uso do filtro "Deformação interativa" que executa muito bem essa tarefa.
Repare que no centro da "laranja" temos uma área não identificável como parte natural da imagem, então adotemos a nossa solução subtrativa. Duplique a camada base e sobre a nova camada resultante aplique o efeito de camada denominado "Mesclar Grãos.
Repare como aqui nós obtivemos um ganho de tonalidade em detrimento da perda de luz, isso fez com que a área problemática adquirisse traços mais naturais sendo praticamente erradicada: