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Programação visual (módulo 03)

Neste módulo veremos como usar edição de imagens com certa responsabilidade na publicidade em si. Também veremos que as regras foram feitas para serem quebradas (pelo menos para nós da criação), porém com bom senso.
Guilherme RazGriz razgriz
Hits: 20.137 Categoria: Linux Subcategoria: Gráficos/Imagens
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Parte 4: Por fim

Nesta pequena série vimos o BÁSICO sobre programação visual acrescido da minha visão sobre o assunto. Agora eu gostaria de deixar algumas palavras para você que lê e acompanha de perto os meus artigos:

Não pense que escrevo isso "de graça". Meu pagamento é saber que alguém aprendeu alguma coisa com o documento e vai repassar isto para alguém que precise.

Segundo: procure mesmo ajudar os projetos que ajudam a sua carreira sem cobrar nada em troca, lembre-se que um pingo de boa vontade pode salvar uma carreira ou até mesmo criar uma.

Terceiro: esta pequena série se encerra aqui, porém se eu achar necessário e ou se houverem muitos pedidos ela poderá continuar a meu critério.

   1. As tais regras
   2. Munição
   3. Hoje nós vamos criar
   4. Por fim

Construindo Somando e Subtraindo

O Organo Abstrato e o GIMP

Modelagem realista com o Blender

"Tatuando" pessoas com o Gimp

Porque o PC popular é ruim?

Avidemux - Corrigindo arquivos com "crash"

Instalando o Inkscape no Slackware

Deixando o Gnome com a cara do Mac OS X

Introdução aos ambientes gráficos e gerenciadores de janelas menos conhecidos

Gimp e o abstrato perspectivo

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