Tactical Ops no Linux

Para quem não conhece, Tactical Ops está para o Unreal Tournment como o Counter Strike está para o Half Life. Neste artigo você aprende a instalar e configurar este fantástico jogo no seu Linux.

[ Hits: 62.068 ]

Por: Davi Ferreira em 03/05/2004


Introdução



Counter Strike todo mundo conhece, certo? O famoso mod do Half-Life caiu nas graças da galera e virou febre em milhares de lares e lan houses pelo mundo. No jogo, terroristas e anti-terroristas duelavam em mapas urbanos. O mais legal, no entanto, era a opção de permitir a realização de partidas com até 20 jogadores. Toda esta interação entre os players transformou o CS no que ele é hoje.

Tá, mas o que CS tem a ver com este tal de Tactical Ops aí? Tudo! O CS nasceu como um mod (de modificação) do Half Life, mas acabou ganhando vida própria e hoje já pode ser encontrado versão retail (ou seja, que não depende mais do HL). Seguindo os mesmos passos, o TO era originalmente um mod do Unreal Tournment e depois também foi lançado em uma versão retail (a que utilizaremos neste artigo/tutorial). Pra completar, o TO também utiliza o esquema de terroristas e anti-terroristas, resgatar reféns, explodir objetivos, etc. - e também é multiplayer.

Este parágrafo estava reservado para destacar o quanto o TO é melhor do que o CS, mas isto só vale para a versão 1.6. Hoje, em uma loja, eu vi que já saiu o CS Condition Zero, então não posso avaliar ambos os jogos. O Tactical Ops, inclusive, foi abandonado e não ganhará novas versões. O jogo é baseado na versão original do UT e ninguém ainda se pronunciou para lançar uma versão baseada no UT2K3 ou UT2K4. A desenvolvedora, Kamehan Studios, já anunciou que não pretende dar continuidade ao jogo, basicamente pelo expressivo domínio do CS no mercado de jogos FPS.

Mas não desanime. A última versão, 3.4 - codenome Assault on Terror - possui excelentes gráficos e jogabilidade, o que pode significar horas de diversão para você e seus amigos na rede aí do seu trabalho. Ah, o jogo também tem versão para Mac e, é claro, Windows.

Para instalar você precisará:
  • do CD da versão retail do Tactical Ops: Assault on Terror, da Infogrames (R$39.90 na Saraiva, se não me engano). Para os mais "alternativos", vou dar apenas uma dica: não precisa de CD-key para jogar online.

  • do arquivo de instalação (tacticalops-3.1.5-install-x86.run), o patch 3.3.2 (tacticalops-3.3.2-x86.run) e o patch 3.4.0 (tacticalops-3.4.0-x86.run), todos eles disponíveis nesta página:
    http://icculus.org/~ravage/tacticalops/.

  • de uma placa de vídeo com aceleração 3D que tenha driver para Linux (nVidia ou ATI, por exemplo), com OpenGL (SDL ou Glide) configurado direitinho.


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Páginas do artigo
   1. Introdução
   2. Instalação e configuração
   3. Jogando
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Unreal Tournament 2004 - Servidor Linux

  
Comentários
[1] Comentário enviado por fabio em 03/05/2004 - 21:18h

Fala Davi, se o jogo for bom como o texto do artigo você tá ferrado na semana que vem, pois vai levar muito tiro :)
Duelo marcado!

[2] Comentário enviado por jragomes em 03/05/2004 - 22:51h

bom artigo, se eu tivesse uma placa de video decente, iria tentar :-) . Isso é uma coisa que falta pra nós linuxers, jogos. Acho que esse é um dos grandes problemas pro linux ser usado como desktop (em casa, pq no escritorio tá bala).

[3] Comentário enviado por ryu em 04/05/2004 - 07:16h

pra quem gosta de jogos e deu uma banana pro winblows... esse site eh muito bom www.linuxgames.com

[4] Comentário enviado por removido em 04/05/2004 - 19:21h

Velho muito louco o artigo eu so viciado em jogo, principalmente em CS e estava meio sem tempo para instalar o CS no Linux, vou tentar esse ai... eu Tenho uma GeForce 2 MMX 400 32 eu acho que da para brincar hehehe

valeu sangue ...

Guilherme L. Stolfo

[5] Comentário enviado por papaiz em 05/05/2004 - 02:02h

ora ora ora...mas num eh q o bezerra saca d linux...mas kem diria.....
hauhau vou t sufocar ....
jundas
by Cart

[6] Comentário enviado por papaiz em 05/05/2004 - 22:55h

ah eskeci d dizer esse jogo eh irado

[7] Comentário enviado por macumbeiRo em 09/05/2004 - 14:29h

estou com problemas....

quem puder ajudar agradeco...

ao escrever tacticalops no terminal pra iniciar o jogo aparece isso :
LoadMap: Entry
Failed to load 'Engine': Can't find file for package 'Engine'
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Falha de segmentação

e nao entra de jeito algum ! por favor ajudas !

[8] Comentário enviado por davi182 em 10/05/2004 - 16:47h

Fala macumbeiro :)

Cara, tá parecendo algum erro de digitação no seu .ini... dá um conferida ou manda ele pra mim por email.

Valeu!

[9] Comentário enviado por papaiz em 22/05/2004 - 01:16h

fala bezerra...tava jogando felizao ai resolvi jogar como um outro usuario e tive a infelicidade de descobrir q o cache d TO fica dentro do HOME...tem como eu mudar issu pra num ter q baixar os mesmos arkivos pra varios usuarios?tipo...imagina issu numa lan com linux....
cada usuario ia ter q baixar moh noia......
tentei mudar na mao no default.ini ai fui e copiei os arkivos pra pasta /Cache dentro do dir d instalacao mas num funfou...ele continuava procurando dentro do HOME
jundas,
[MMC]Cartman.NPLinux hehe jah viu meu nick novo?

[10] Comentário enviado por rodrigaum em 24/11/2004 - 14:58h

Hehhee muito bom!
Unreal Tournament rlz total..o mais atual,UT2004 ven com instalados pra linux..e detona! =D
E pra quem curte ut/ut2004 ou mods eh soh ir la pra comunidade... http://www.brute.com.br

[11] Comentário enviado por removido em 21/03/2005 - 00:53h

Obrigado Davi, foi o tudo mais direto e eficiente que já li para instalar um game.

[12] Comentário enviado por endler em 20/04/2005 - 11:28h

Eu jogava TO no linux, mas tinha um problema, das vezes o FPS despencava, passava de 80 (no windows eu tenho 60 c/ ,minha geForce2 MX 400 64 Mb) para 12, q fica impossivel de jogar... Descobri que é algum problema de cache da engine pq com o comando flush no console resolvia por algumas vezes. Depois de muito tempo jogando nao funcionava mais...
Outra coisa, a ultiva versão de TO é a 3.5, que ainda nao tentei instalar no meu linux, com a 3.4 nem da mais para jogar pq nao tem mais server bom no brasil... Se alguem tem alguma solução para o problema da instabilidade de FPS posta ai....

[13] Comentário enviado por mrmax em 07/05/2005 - 17:42h

Bem para quem gosta de jogos multiplayers, com um certo realismo e é amante de in your face, não pode perder Armerincan Army. Excelente jogo disponivel para download em linux e em windows.
http://www.americasarmy.com/

[14] Comentário enviado por dukee em 17/05/2005 - 15:09h

Seguinte segui os procedimentos ate entao tudo certo mas nao hora de iniciar o cd do TO para concluir a instalacao ele nao acha o arquivo.Pois eu acho q o motivo e q eu gravei o cd tipo eu criei uma pasta e joguei o TO la drentro e gravei ai fico assim.
EX.abre o cd tem a pasta jogos ai vem os aruivos sera q e por esse motivo nao concigo.Se for tem outra opçao ou terei q gravar outro cd.

so iniciante em linux e so falta duas coisa pra mim abandornar win de uma vez por todas e instalar o drive da minha placa de video GF MX 4000 128 e instalar o TaticalOps.

Se alguem puder me ajudar agradecido.

[15] Comentário enviado por cabelomst em 05/02/2006 - 15:27h

Até hontem so usava o Rwindo$ pra jogar TO agora estou livre desta coisa vou ater tirar o maldito do meu hd e uzar o hda1 pra mp3 hahahah
valeu mesmo cara!
qualquer coisa tamos ai

[16] Comentário enviado por elton.linux em 25/03/2006 - 14:16h

Dá para jogar sem ter o cd do game ?

[17] Comentário enviado por Joseph em 13/05/2006 - 08:45h

o meu ta dando o mesmo problema:
---------------------------------------------------
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Failed to load 'Engine': Can't find file for package 'Engine'
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Falha de segmentação

quero rodar numa geforce4 mx440, 24bits, 800x600, meu ini:
--------------------------------------------------------------------------------------
[URL]
Class=s_SWAT.s_Player_T
LocalMap=Intro.unr
Map=Entry.unr
MapExt=unr
Name=Player
Port=7777
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
SaveExt=usa

[FirstRun]
FirstRun=436

[PackageRemap]
UnrealShare=UnrealI

[Engine.Engine]
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
Canvas=Engine.Canvas
Console=TOPModels.TO_Console
DefaultGame=s_SWAT.s_SWATGame
DefaultServerGame=s_SWAT.s_SWATGame
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
GameEngine=Engine.GameEngine
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Input=Engine.Input
Language=int
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Render=Render.Render
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
WindowedRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
RunCount=0

[Core.System]
PurgeCacheDays=365
SavePath=..\Save
CacheExt=.uxx
CachePath=..\Cache
Paths=..\TacticalOps\System\*.u
Paths=..\TacticalOps\Maps\*.unr
Paths=..\TacticalOps\Textures\*.utx
Paths=..\TacticalOps\Sounds\*.uax
Paths=..\TacticalOps\Music\*.umx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Suppress=DevAudio
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCompile
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevMusic
Suppress=DevNet
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=NetComeGo

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=1
UseSound=True
ServerPackages=ActorResetter
ServerPackages=Botpack
ServerPackages=s_SWAT
ServerPackages=TODatas
ServerPackages=TODecos
ServerPackages=TOModels
ServerPackages=TOPModels
ServerActors=s_SWAT.TO_UdpServerQuery
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900 DoUplink=true
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900 DoUplink=true
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.qtracker.com MasterServerPort=27900 DoUplink=true
ServerActors=UWeb.WebServer

[SDLDrv.SDLClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=24
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
FullscreenColorBits=24
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
SlowVideoBuffering=False
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=False
CaptureMouse=False
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneX=True
DeadZoneY=True
DeadZoneZ=False
DeadZoneR=False
DeadZoneU=False
DeadZoneV=False
InvertVertical=False
ScaleX=1000.000000
ScaleY=1000.000000
ScaleZ=1000.000000
ScaleR=300.000000
ScaleU=1000.000000
ScaleV=1000.000000
ScaleJBX=0.025000
ScaleJBY=0.025000
MinDesiredFrameRate=0.000000
NoDynamicLights=False
Decals=True
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High
ParticleDensity=0
UseJoystick=False
JoystickNumber=0

[SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
UseTNT=1
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=0
OpenGLLibName=libGL.so.1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTNT=1
UseGammaExtension=1
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=0
#OpenGLLibName=libGL.so.1
OpenGLLibName=libGL.so.1.0.8756
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
LoDBias=-0

[SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[Audio.GenericAudioSubsystem]
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=False
Use3dHardware=False
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
Channels=16
MusicVolume=192
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
DopplerSpeed=0.000000

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=True
UseReverb=True
Use3dHardware=False
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
Channels=16
MusicVolume=192
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
DopplerSpeed=0.000000
MusicBufferSize=16384

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Tactical Ops Server
ShortName=AoT Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[Engine.GameInfo]
AdminPassword=
AutoAim=0.000000
bAllowFOV=False
bBatchLocal=False
bClassicDeathMessages=False
bCoopWeaponMode=False
bExternalBatcher=False
bHumansOnly=False
bLocalLog=False
bLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
bNoMonsters=False
bVeryLowGore=False
bWorldLog=False
DemoBuild=0
DemoHasTuts=0
GamePassword=
GameSpeed=1.000000
IPPolicies[0]=ACCEPT,*
IPPolicies[1]=
IPPolicies[2]=
IPPolicies[3]=
IPPolicies[4]=
IPPolicies[5]=
IPPolicies[6]=
IPPolicies[7]=
IPPolicies[8]=
IPPolicies[9]=
IPPolicies[10]=
IPPolicies[11]=
IPPolicies[12]=
IPPolicies[13]=
IPPolicies[14]=
IPPolicies[15]=
IPPolicies[16]=
IPPolicies[17]=
IPPolicies[18]=
IPPolicies[19]=
IPPolicies[20]=
IPPolicies[21]=
IPPolicies[22]=
IPPolicies[23]=
IPPolicies[24]=
IPPolicies[25]=
IPPolicies[26]=
IPPolicies[27]=
IPPolicies[28]=
IPPolicies[29]=
IPPolicies[30]=
IPPolicies[31]=
IPPolicies[32]=
IPPolicies[33]=
IPPolicies[34]=
IPPolicies[35]=
IPPolicies[36]=
IPPolicies[37]=
IPPolicies[38]=
IPPolicies[39]=
IPPolicies[40]=
IPPolicies[41]=
IPPolicies[42]=
IPPolicies[43]=
IPPolicies[44]=
IPPolicies[45]=
IPPolicies[46]=
IPPolicies[47]=
IPPolicies[48]=
IPPolicies[49]=
MaxPlayers=16
MaxSpectators=2
ServerLogName=server.log

[s_SWAT.TO_DeathMatchPlus]
AirControl=0.350000
bAltScoring=False
bChangeLevels=True
bFixMutatorQuerying=True
bHardCoreMode=True
bMegaSpeed=False
bTournament=False
InitialBots=7
MinPlayers=8
NetWait=1
TO_RestartWait=15

[s_SWAT.TO_TeamGamePlus]
bBalanceTeams=False
bPlayersBalanceTeams=False

[s_SWAT.s_SWATGame]
bAllowBehindView=True
bAllowGhostCam=True
bAllowPunishTK=False
bClassicDeathMessages=False
bCoopWeaponMode=False
bDisableActorResetter=False
bDisableIDLEManager=True
bDisableRealDamages=False
bEnableBallistics=False
bExplosionFF=True
bForceRespawn=False
bHumansOnly=False
bLinuxFix=False
bMirrorDamage=False
bMultiWeaponStay=False
bNoLagCompensation=False
bNoMonsters=True
bReduceSFX=True
bUseTranslocator=False
FragLimit=30
FriendlyFireScale=0.000000
MaxCommanders=2
MaxTeams=2
MaxTeamSize=12
MinAllowedScore=4
PreRoundDuration=6
RoundDuration=4
RoundLimit=0
StartUpMoney=1000
TimeLimit=25

[TOSystem.TO_Intro]
CityIntroHUDClass=
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathMessages=False

[s_SWAT.TO_IDLEManager]
CheckTime=5.000000

[TOSystem.TO_PracticeSessionCW]
bKeepMutators=True
GameType=s_SWAT.s_SWATGame
Map=TO-Blister.unr
MutatorList=

[TOSystem.TO_ClientSettings]
bHideEmpty=False
bHideFull=False
bHidePWed=False
bUseServerColors=True
FeedbackEffects=2
IRCNickname=
IRCFullName=
MinPlayers=0
MapName=
MapSearchType=0
MaxPing=0
MaxPlayers=0
OptimizedPing=100
ParticlesDetail=2
ServerIP=
ServerName=
ServerSearchType=0

[TOSystem.TO_TOSettingsNetworkCW]
bShownWindow=True

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=3650
ConfiguredLanSpeed=20000

[Engine.StatLog]
bWorldBatcherError=False
LocalBatcherParams=
LocalBatcherURL=../NetGamesUSA.com/ngStats/ngStatsUT.exe
LocalLogDir=../Logs
LocalStatsURL=../NetGamesUSA.com/ngStats/html/ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=../NetGamesUSA.com/ngWorldStats/bin/ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ../NetGamesUSA.com/ngWorldStats/logs -g UT
WorldLogDir=../NetGamesUSA.com/ngWorldStats/logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com

[WindowPositions]
GameLog=(X=110,Y=145,XL=512,YL=256)
ConfigPageDetail=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
ConfigPageDriver=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
ConfigPageFirstTime=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
ConfigPageRenderer=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
ConfigPageSafeMode=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
Preferences=(X=22,Y=29,XL=352,YL=512)
WizardDialog=(X=247,Y=132,XL=530,YL=443)

[TOPModels.TO_Console]
AgreedMessages=;0;
bShowConsole=False
MouseScale=1.000000
SavedPasswords[0]=
SavedPasswords[1]=
SavedPasswords[2]=
SavedPasswords[3]=
SavedPasswords[4]=
SavedPasswords[5]=
SavedPasswords[6]=
SavedPasswords[7]=
SavedPasswords[8]=
SavedPasswords[9]=
ShowDesktop=True
SpeechKey=71
RootWindow=TOSystem.TO_RootWindow
UseKey=69
UWindowKey=IK_None

[UWindow.WindowConsole]
ConsoleKey=192

[TOSystem.TO_RootWindow]
bTORetail=True
GUIScale=1.000000
LookAndFeelClass=UMenu.UMenuMetalLookAndFeel

[TOSystem.TO_MenuBar]
Build=0
GameUMenuDefault=TOSystem.TO_GameMenu
ModMenuClass=TOSystem.TO_ModMenu
MultiplayerUMenuDefault=TOSystem.TO_MultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=TOSystem.TO_OptionMenu
ShownDisclaimer=False
ShowHelp=True

[Engine.DemoRecDriver]
AckTimeout=1.0
ConnectionTimeout=15.0
KeepAliveTime=1.0
InitialConnectTimeout=500.0
DemoSpectatorClass=s_SWAT.TO_Spectator
LanServerMaxTickRate=60
MaxClientRate=25000
NetServerMaxTickRate=60
RelevantTimeout=5.0
ServerTravelPause=4.0
SimLatency=0
SpawnPrioritySeconds=1.0

[IpDrv.TcpNetDriver]
AckTimeout=1.0
AllowDownloads=True
AllowPlayerPortUnreach=True
ConnectionTimeout=15.0
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
InitialConnectTimeout=150.0
KeepAliveTime=0.0
LanServerMaxTickRate=35
LogMaxConnPerIPPerMin=True
LogPortUnreach=False
MaxClientRate=20000
MaxConnPerIPPerMinute=5
NetServerMaxTickRate=35
RelevantTimeout=5.0
ServerTravelPause=4.0
SimLatency=0
SpawnPrioritySeconds=1.0

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
LANTabName=UBrowserLAN
ServerListNames[0]=UBrowserLAN
ServerListNames[1]=None
ServerListNames[2]=None
ServerListNames[3]=None
ServerListNames[4]=None
ServerListNames[5]=None
ServerListNames[6]=None
ServerListNames[7]=None
ServerListNames[8]=None
ServerListNames[9]=None
ServerListNames[10]=None
ServerListNames[11]=None
ServerListNames[12]=None
ServerListNames[13]=None
ServerListNames[14]=None
ServerListNames[15]=None
ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None
ServerListNames[20]=None
ServerListNames[21]=None
ServerListNames[22]=None
ServerListNames[23]=None
ServerListNames[24]=None
ServerListNames[25]=None
ServerListNames[26]=None
ServerListNames[27]=None
ServerListNames[28]=None
ServerListNames[29]=None
ServerListNames[30]=None
ServerListNames[31]=None
ServerListNames[32]=None
ServerListNames[33]=None
ServerListNames[34]=None
ServerListNames[35]=None
ServerListNames[36]=None
ServerListNames[37]=None
ServerListNames[38]=None
ServerListNames[39]=None
ServerListNames[40]=None
ServerListNames[41]=None
ServerListNames[42]=None
ServerListNames[43]=None
ServerListNames[44]=None
ServerListNames[45]=None
ServerListNames[46]=None
ServerListNames[47]=None
ServerListNames[48]=None
ServerListNames[49]=None
bKeepMasterServer=False

[UBrowser.UBrowserHTTPClient]
ProxyServerAddress=
ProxyServerPort=

[UTServerAdmin.UTServerAdmin]
AdminUsername=admin
AdminPassword=admin

[IpDrv.HTTPDownLoad]
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
RedirectToURL=
UseCompression=True

[UWeb.WebServer]
ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
ApplicationPaths[1]=/images
Applications[0]=s_SWAT.TOServerAdmin
Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
bEnabled=False
DefaultApplication=0
ListenPort=7779

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=ut
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=True
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0
----------------------------------------

Davi, desculpa se postei aki tb, é pq talvez vc nao tenha visto o email q mandei, abraço.

Joe.

[18] Comentário enviado por SH!N0BI em 08/12/2006 - 09:23h

o meu da o seguinte erro na hora de executar o arquivo no Terminal usando o UBUNTO 6.1 http://img91.imageshack.us/img91/9703/capturadateladp4.png

[19] Comentário enviado por elton.linux em 10/12/2006 - 00:12h

Shinobi

Falta intalar essa libgtk que se refere na saída de erro!
Instala pelo synaptic que é moleza.


[20] Comentário enviado por taranto em 30/03/2008 - 22:28h

amigo voce tem algum link para download do cd do jogo free?

[21] Comentário enviado por taranto em 12/04/2008 - 01:24h

./tacticalops
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Failed to load 'Engine': Can't find file for package 'Engine'
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Falha de segmentação


Alguem sabe o motivo ?

[22] Comentário enviado por alvesueliton em 31/12/2014 - 10:35h

Esse é o 'PointBlank' Linux, ou eu tô sonhando?


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