Estratégias para expansão dos jogos em Linux
Este artigo visa explorar algumas ideias para mudar o ambiente de jogos no Linux, lançando novos conceitos a um tema tão conturbado quanto este.
Como alavancar o uso de jogos no Linux
Já há algum tempo tenho pensado em como alavancar o uso dos jogos em Linux e vamos começar perguntando:
"Os jogos são essenciais para crescimento do Linux?"
Penso que sim. Da mesma forma que os aplicativos de escritório também são, e nisto o Linux já possui qualidade e renome igual ou superior aos concorrentes. Mas mesmo assim muitas empresas não deixam de utilizar (mesmo com versões em Windows) os seus aplicativos pagos para utilizar o OpenOffice por exemplo. O aspecto mais importante que falta no Linux (open source em geral) e que outros aplicativos comerciais possuem é o fato de causar a sensação de desejo, e às vezes um desejo ardente. Este desejo tem um motivo - é exatamente o que temos que descobrir para criarmos nossos jogos em Linux.
Por exemplo, alguns usuários trocaram suas distribuições pelo Ubuntu (eu fui uma delas) pelo simples desejo de ter um desktop 3D funcionando (no Kurumin dava muito trabalho, tanto que desisti) e o que o Ubuntu tem tentado trabalhar é isso: as pessoas tem que desejar o sistema de tal forma que elas trocariam até mesmo alguns confortos por essa substituição. Eu falei tudo isso para chegar ao seguinte ponto: os jogos só trarão usuários para o Linux se as seguintes condições forem satisfeitas:
1) Jogos melhores que em outros sistemas (tanto em gráficos e desempenho quanto em diversão).
2) Disponibilidade: os jogos tem que simplesmente funcionar quando o usuário acredita que eles tem que funcionar. Ou seja, sem nenhum problema de instalação ou travamentos.
3) Os jogos precisam de apelo popular ("Nossa! você viu o novo jogo da xyzGamersFantasy? Cara, todo mundo vai querer esse jogo, porque é animal!"). Ou seja, alcançar o cliente final.
Legal, então apenas com estes três requisitos conseguimos alavancar os jogos no Linux. Então como que faço isso?
"Os jogos são essenciais para crescimento do Linux?"
Penso que sim. Da mesma forma que os aplicativos de escritório também são, e nisto o Linux já possui qualidade e renome igual ou superior aos concorrentes. Mas mesmo assim muitas empresas não deixam de utilizar (mesmo com versões em Windows) os seus aplicativos pagos para utilizar o OpenOffice por exemplo. O aspecto mais importante que falta no Linux (open source em geral) e que outros aplicativos comerciais possuem é o fato de causar a sensação de desejo, e às vezes um desejo ardente. Este desejo tem um motivo - é exatamente o que temos que descobrir para criarmos nossos jogos em Linux.
Por exemplo, alguns usuários trocaram suas distribuições pelo Ubuntu (eu fui uma delas) pelo simples desejo de ter um desktop 3D funcionando (no Kurumin dava muito trabalho, tanto que desisti) e o que o Ubuntu tem tentado trabalhar é isso: as pessoas tem que desejar o sistema de tal forma que elas trocariam até mesmo alguns confortos por essa substituição. Eu falei tudo isso para chegar ao seguinte ponto: os jogos só trarão usuários para o Linux se as seguintes condições forem satisfeitas:
1) Jogos melhores que em outros sistemas (tanto em gráficos e desempenho quanto em diversão).
2) Disponibilidade: os jogos tem que simplesmente funcionar quando o usuário acredita que eles tem que funcionar. Ou seja, sem nenhum problema de instalação ou travamentos.
3) Os jogos precisam de apelo popular ("Nossa! você viu o novo jogo da xyzGamersFantasy? Cara, todo mundo vai querer esse jogo, porque é animal!"). Ou seja, alcançar o cliente final.
Legal, então apenas com estes três requisitos conseguimos alavancar os jogos no Linux. Então como que faço isso?
deveria merecer mais comentarios!
se linux tivesse mais aplicativos seria tão bom !!
e um instalador de pacotes universal tmb cairia bem !