Torres de Hanói - Versão 2.0
O objetivo deste quebra-cabeça é transferir todos os discos da torre inicial (um de cada vez) para uma das outras torres vazias, sempre respeitando o fato de que, nunca é possível colocar um disco maior em cima de um disco menor. O jogador poderá ir e voltar com os discos em qualquer uma das três torres. De acordo com um cálculo matemático, o número de movimentos minímos necessários para resolver o quebra-cabeça com 10 discos é igual a 1023. Esta nova versão do programa, foi feita com o uso de classes/objetos para a criação das torres e também foi ativado o uso do mouse. Arquivos zipados incluídos no pacote: LEIAME.txt --> este texto hanoi-2.0.py --> prg torresdehanoi.png --> icone do prg Torres de Hanói.desktop --> edite este arquivo, coloque o caminho onde foi salvo o prg e o icone e copie ele dentro da pasta "Área de Trabalho" do kde, para criar um atalho. torre_de_hanoi.pdf --> doc contando a história do jogo(*) (*) pego no link: https://www.ibilce.unesp.br/Home/Departamentos/Matematica/labmat/torre_de_hanoi.pdf Observações: Para rodar o programa use o Python3 No Debian e/ou Kubuntu (Ubuntu com KDE) instale o pacote " sox " através do apt-get para poder reproduzir os beep's através do " play " O play é um utilitário de linha de comando (shell), para testar o play direto no terminal copie e cole a linha abaixo: play --no-show-progress --null -t alsa --channels 1 synth .5 sine 1000 No mais então... FELIZ NATAL, divirtam-se, deem um joinha se gostaram e vejam os outros programas no link: https://www.vivaolinux.com.br/~WashingtonLuis/scripts/ Por: Washington Luis de O Santos
Por: Washington Luis de O Santos
O Barqueiro (versão 2.0)
Esta é uma nova versão que foi bem melhorada com a eliminação do recurso de threading que na versão 1.0 do prg ( ver link: https://www.vivaolinux.com.br/script/O-Barqueiro/ ) executava a rotina water_display() de tempo em tempo para simular o movimento da água. Infelizmente eu descobri depois de publicado a versão 1.0 que esse recurso sob certas circunstâncias fazia o programa ficar todo maluco. Por isso eu peço desculpas a vocês e estou publicando esta nova versão. Arquivos zipados incluídos no pacote: * LEIAME.txt --> este texto * o_barqueiro-2.0.py --> prg * obarqueiro.png --> ícone do prg * O Barqueiro.desktop --> edite este arquivo, coloque o caminho onde foi salvo o prg e o ícone e copie ele dentro da pasta "Área de Trabalho" do KDE, para criar um atalho. Novamente... não deixe seu barco afundar, você só pode levar um passageiro de cada vez, mas tem um porém, você não pode deixar o Lobo sozinho com a Cabra porque ele vai comer ela e nem pode deixar a Cabra sozinha com o Pasto porque é ele que será comido. Resumindo, deem seus pulos e aproveitem para aprender mais um pouquinho sobre o módulo "ncurses" e o Python. Para selecionar o passageiro use as letras L, C e P. A tecla [ Esc ] aborta o jogo. A tecla [ F1 ] apresenta a tela do autor e qualquer outra tecla faz o barco movimentar. Então é isso... divirtam-se, deem um joinha se gostaram e vejam os outros programas no link: https://www.vivaolinux.com.br/~WashingtonLuis/scripts/
Por: Washington Luis de O Santos
Jogo da Velha com IA (Inteligencia Artificial)
Este é mais um programinha do "Jogo da Velha" que também é conhecido como "Jogo do Galo" e "Tic-Tac Toe". A diferença deste, com a maioria dos outros programas de jogo da velha que eu tenho visto por aí, é que este faz uso da IA (Inteligencia Artificial) e por isso eu o batizei de "jogo_da_veIA-1.0.py". Este programa foi baseado em um outro feito em Basic apresentado na: REVISTA GERAÇÃO PROLÓGICA Nº 3 - PG. 6 publicada em jan/fev de 1984 CP-200 COMPATÍVEL ZX81 - TK-85 Disponível em pdf no link abaixo: https://datassette.org/revistas/geracao-prologica-informatica-revistas/geracao-prologica-no-3 No programa acrescentei cores e contadores para indicar o número de vitórias do usuário, do PC e os empates. É lógico que o programa em Python, devido aos recursos da própria linguagem e depois de uma boa reestruturação, ficou muito mais simples/fácil de entender comparado com o original em Basic. E é isso então... novamente se divirtam e deem um joinha se gostaram e vejam os outros programas no link: https://www.vivaolinux.com.br/~WashingtonLuis/scripts/ PS.: Quem entender o programa original em Basic ganha uma bala.
Por: Washington Luis de O Santos
Genius - jogo de memória
Este programa simula um jogo de memória eletrônico, que nos Estados Unidos é chamado de Simon e aqui no Brasil foi batizado de Genius pela fabricante de brinquedos Estrela S/A. O brinquedo buscava estimular a memorização de cores e sons. Com um formato semelhante a um OVNI, possuía botões coloridos que emitiam sons harmônicos e se iluminavam em sequência. Cabia aos jogadores repetir o processo sem errar. O Genius original possuía três jogos diferentes e quatro níveis de dificuldade. Para mais detalhes veja o link: https://pt.wikipedia.org/wiki/Genius_(jogo) Eu não quis complicar muito o programa. O importante é que já da para brincar e ir aprendendo um pouco mais sobre Python e ncurses e que vocês entenda a lógica. Observações: - Para rodar o programa use o Python3 - No Debian, instale o pacote " sox " através do apt-get para poder reproduzir os beeps através do " play " - O play é um utilitário de linha de comando (shell), para testar o play direto no terminal copie e cole a linha abaixo: play --no-show-progress --null -t alsa --channels 1 synth .5 sine 1000 Bom... é isso então. Novamente se divirtam e dêem um joinha se gostaram e vejam os outros programas no link: https://www.vivaolinux.com.br/~WashingtonLuis/scripts/
Por: Washington Luis de O Santos
Desquebra-Cabeça dos Palitos
Eu não sei se esta palavra, Desquebra-Cabeça, existe no nosso dicionário, mas se não existe eu acho que vou patenteá-la. Bem, mas vamos ao que interessa. O objetivo deste programa é resolver o problema do "quebra-cabeça das operações de subtração ou adição", onde a pessoa só pode mover um único palito para que o resultado da conta seja verdadeira. O programa poderá encontrar várias formas diferentes de resolver o problema classificando os resultados como doador/receptor e ou mutante. Pra isto, basta o usuário entrar com a expressão que é para ser resolvida. Com este programa, então, vocês não vão ter mais que ficar quebrando a cabeça. Eu já fiz isto por vocês... eu já quebrei a minha cabeça ao desenvolvê-lo. Observações: - O programa roda com o python 3 - Não é necessário importar nenhuma biblioteca externa - Use um terminal (eu uso o konsole do kde) com o máximo de linhas e de colunas e com a frente branca e o fundo preto para melhor visualizar as cores definidas pelo programa - Talvez funcione no Windows, ou não, só sei que eu não quero nem saber Divirtam-se...
Por: Washington Luis de O Santos
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