OpenGL - Planeta em Órbita
Publicado por Roberto Júnior 11/04/2006
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Este programa exibe uma simulacao em OpenGL de um planeta em órbita de outro corpo (terra e lua por exemplo). A orbita é eliptica como diz a primeira leis de Kepler.
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define pi 4*atan(1)
GLfloat angle, fAspect,x,z,c=1;
GLint rox=30,roy=0,roz=0,ang;
static int year = 0, day = 0, wire = 1;
float teta=0;
void Desenha(void)
{
// Limpa a janela e o depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
glPushMatrix(); //SOL
glRotatef ((GLfloat) day/10, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f (0.89, 0.79, 0.09);
if (wire == 0) glutSolidSphere(1.0, 25, 25);
else glutWireSphere(1.0, 25, 25);
glPopMatrix();
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
glPushMatrix(); //P1
//glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0);//Veloc de Translacao
//glTranslatef (0.0, 0.0, 2.0);//raio do Planeta
//glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);//Veloc de Rotacao
glTranslatef (x, 0, z);
glColor3f (1.0, 0.5, 0.0);
if (wire == 0) glutSolidSphere(0.3, 25, 25);
else glutWireSphere(0.3, 25, 25);
glPopMatrix();
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f( 1.0, 1.0 , 1.0);
z=-3; c=1;
while (z<=3)
{
z=z+c/10;
x= sqrt(9-z*z);
glVertex3f(x, z,0);
//glVertex3f(-x, z,0);
}
glEnd();
glPopMatrix();*/
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
glutSwapBuffers();
}
void Inicializa (void)
{
GLfloat luzAmbiente[4]={0.2,0.2,0.2,1.0};
GLfloat luzDifusa[4]={0.7,0.7,0.7,1.0}; // "cor"
GLfloat luzEspecular[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};// "brilho"
GLfloat posicaoLuz[4]={0.0, 50.0, 50.0, 1.0};
// Capacidade de brilho do material
GLfloat especularidade[4]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLint especMaterial = 60;
// Especifica que a cor de fundo da janela sera' preta
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);// Habilita o modelo de colorizacao de Gouraud
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR, especularidade);// Define a refletancia do material
glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,especMaterial);// Define a concentracao do brilho
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, luzAmbiente);// Ativa o uso da luz ambiente
// Define os parametros da luz de numero 0
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, luzAmbiente);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, luzDifusa );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, luzEspecular );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, posicaoLuz );
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);// Habilita a definicao da cor do material a partir da cor corrente
glEnable(GL_LIGHTING);//Habilita o uso de iluminacao
glEnable(GL_LIGHT0);// Habilita a luz de numero 0
glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Habilita o depth-buffering
angle=25;
}
// Funcao usada para especificar o volume de visualizacao
void EspecificaParametrosVisualizacao(void)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Especifica sistema de coordenadas de projecao
glLoadIdentity();// Inicializa sistema de coordenadas de projecao
gluPerspective(angle,fAspect,0.4,500);// Especifica a projecao perspectiva
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// Especifica sistema de coordenadas do modelo
glLoadIdentity();// Inicializa sistema de coordenadas do modelo
if (rox>0) gluLookAt(0,rox,1, 0,0,0, 0,1,0);
else gluLookAt(0,0,rox, 0,0,0, 0,1,0);
//gluLookAt(rox,roy,roz, 0,0,0, 0,1,0);
}
void AlteraTamanhoJanela(GLsizei w, GLsizei h)
{
if ( h == 0 ) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);
fAspect = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
EspecificaParametrosVisualizacao();
}
void spinDisplay(void)
{
year = (year + 1);
day = (day + 2 );
glutPostRedisplay();
}
void GerenciaMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-in
if (angle >= 10) angle -= 5;
//glutIdleFunc(spinDisplay);
}
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-out
if (angle <= 130) angle += 5;
}
EspecificaParametrosVisualizacao();
glutPostRedisplay();
}
void GerenciaTEspeciais(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
{
rox+=10; roy=0; roz=0;
ang+=10;
}
if(key == GLUT_KEY_DOWN)
{
rox-=10; roy=0; roz=0;
ang-=10;
}
if(key == GLUT_KEY_LEFT)
{
rox=0; roy+=1; roz=0;
ang+=10; wire=0;
}
if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
{
rox=0; roy-=1; roz=0;
ang-=10; wire=1;
}
Desenha;
glutPostRedisplay();
}
void Keyboard_Function(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 65: // A
{
++rox;
break;
}
case 97: // a
{
--rox;
break;
}
case 83 : // S
{
++roy;
break;
}
case 115: // s
{
--roy;
break;
}
case 68 : //D
{
++roz;
break;
}
case 100: //d
{
--roz;
break;
}
}
glutPostRedisplay();
}
void Timer(int value)
{
//if (z>=3 || z<=-3) c=c*(-1);
//z=z+c/10;
//x= (9-z*z)*c;
x=5*cos(teta);
z=3*sin(teta);
//teta = teta*180/pi + 1;
teta=teta+0.01;
//if (teta==2*pi) teta=0;
spinDisplay();
EspecificaParametrosVisualizacao();
Desenha;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(10,Timer, 5);
}
int main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400,350);
glutCreateWindow("Visualizacao 3D");
glutDisplayFunc(Desenha);
glutReshapeFunc(AlteraTamanhoJanela);
glutMouseFunc(GerenciaMouse);
glutSpecialFunc(GerenciaTEspeciais);
glutKeyboardFunc(Keyboard_Function);
glutTimerFunc(500, Timer, 1);
Inicializa();
glutMainLoop();
}
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