Blender para todos! - Parte IV
Caros, estamos agora perto do fim desta pequena, mas extremamente enriquecedora, série pela democratização do
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
3D.
Vamos aprender a trabalhar com textos 3D e efeitos translúcidos! Boa leitura pessoal!
A B C
Caros,
Antes de prosseguirmos, gostaria de sugerir aos novos leitores desta série, que leiam as partes anteriores deste artigo, para que o aproveitamento seja completo:
Prosseguindo, hoje nós vamos falar sobre as letras! Isso mesmo, nós vamos explanar sobre como trabalhar com textos no Blender, além de fragmentação explosiva destes últimos!
O trabalho com texto em si, visto em qualquer outra ferramenta do dia a dia é relativamente simples, e no Blender, não é tão diferente assim.
Dito isto, vamos começar abrindo o Blender e deletando o objeto padrão (cubo), afinal, não iremos precisar dele.
Após, vamos começar adicionando um texto à nossa cena, para tal, basta seguir o mesmo caminho visto na imagem abaixo:
Adicionado o nosso texto, repare que não é possível editá-lo clicando diretamente sobre o mesmo, como seria feito na maioria dos programas convencionais, como o LibreOffice ou mesmo o Inkscape.
Para isto, precisamos alternar o nosso objeto para o modo de edição, em detrimento do modo de interação denominado: Objeto
Note que o nosso texto agora adicionado, é agora um simples objeto.
Antes de alterar o modo de interação, não se esqueça de selecionar o nosso objeto de texto, clicando com o botão direito do mouse sobre ele. =]
Feito isso, basta agora deletar o que estava escrito e digitar o que for do nosso desejo, sem restrições.
Após, vamos dar vida nova ao nosso recém digitado texto, navegando até a aba de texto do Blender:
Para que o nosso texto vire 3D, basta "extrudi-lo" no campo denominado: Geometry
No campo 'Deph', é possível ainda, determinar a profundidade do nosso texto:
Hora de ver como está ficando! Aperte: F12:
Bacana, não? Seu primeiro texto em 3D!!
Hora de adicionar um pouquinho de cor. Certo?
Troque o modo de interação para 'Object Mode' e navegue até a aba denominada 'Materials'. Utilizando o que vimos nos documentos anteriores, vamos dar nova cor ao nosso texto:
Agora que já sabemos como criar um texto 3D, vamos descomplicar mais um pouquinho. =]
Adicione um novo objeto de texto, e edite-o:
Antes de prosseguirmos, gostaria de sugerir aos novos leitores desta série, que leiam as partes anteriores deste artigo, para que o aproveitamento seja completo:
Prosseguindo, hoje nós vamos falar sobre as letras! Isso mesmo, nós vamos explanar sobre como trabalhar com textos no Blender, além de fragmentação explosiva destes últimos!
O trabalho com texto em si, visto em qualquer outra ferramenta do dia a dia é relativamente simples, e no Blender, não é tão diferente assim.
Dito isto, vamos começar abrindo o Blender e deletando o objeto padrão (cubo), afinal, não iremos precisar dele.
Após, vamos começar adicionando um texto à nossa cena, para tal, basta seguir o mesmo caminho visto na imagem abaixo:

Adicionado o nosso texto, repare que não é possível editá-lo clicando diretamente sobre o mesmo, como seria feito na maioria dos programas convencionais, como o LibreOffice ou mesmo o Inkscape.
Para isto, precisamos alternar o nosso objeto para o modo de edição, em detrimento do modo de interação denominado: Objeto
Note que o nosso texto agora adicionado, é agora um simples objeto.
Antes de alterar o modo de interação, não se esqueça de selecionar o nosso objeto de texto, clicando com o botão direito do mouse sobre ele. =]
Feito isso, basta agora deletar o que estava escrito e digitar o que for do nosso desejo, sem restrições.
Após, vamos dar vida nova ao nosso recém digitado texto, navegando até a aba de texto do Blender:

Para que o nosso texto vire 3D, basta "extrudi-lo" no campo denominado: Geometry
No campo 'Deph', é possível ainda, determinar a profundidade do nosso texto:
Hora de ver como está ficando! Aperte: F12:
Bacana, não? Seu primeiro texto em 3D!!
Hora de adicionar um pouquinho de cor. Certo?
Troque o modo de interação para 'Object Mode' e navegue até a aba denominada 'Materials'. Utilizando o que vimos nos documentos anteriores, vamos dar nova cor ao nosso texto:

Agora que já sabemos como criar um texto 3D, vamos descomplicar mais um pouquinho. =]
Adicione um novo objeto de texto, e edite-o:

Xlib: extension "GLX" missing on display ":0".
/build/buildd/blender-2.63+svn48207/intern/ghost/intern/GHOST_WindowX11.cpp:197: X11 glXQueryVersion() failed, verify working openGL system!
initial window could not find the GLX extension, exit!
Vc saberia me dizer o que é isso?
Abraços.